Godot: Alterar o tipo de nó remove-o de todos os grupos

Criado em 2 nov. 2016  ·  1Comentário  ·  Fonte: godotengine/godot

Testado em Godot 2.1, mas bastante positivo, o problema está lá em 2.2+

Descrição do problema (o que aconteceu e o que era esperado):
Se uma cena foi adicionada a um grupo no visualizador de Nó (Nó está próximo a Inspetor. Grupo está próximo a Sinais)
e então tentamos mudar o tipo de cena (digamos, 2d estático para área2d), o "Grupo" adicionado se foi!

Procurando por problemas no lugar errado, isso pode levar a dores de cabeça se esquecido, latir para a árvore errada não é bom!

Passos para reproduzir:
Crie uma cena, digamos StaticBody2D
Adicione-o a um grupo, digamos "Paredes"
Mude o tipo de Scene / Node para Area2D
O agrupamento acabou.

bug editor

Comentários muito úteis

Seria melhor mudar o título para descrever mais específico, como "Alterar o tipo de nó perde informações do grupo"

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Seria melhor mudar o título para descrever mais específico, como "Alterar o tipo de nó perde informações do grupo"

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