Godot: Vecteur de gravité par défaut 2D - Le composant X ne fonctionne pas. (pas chargé correctement?)

Créé le 29 juin 2016  ·  3Commentaires  ·  Source: godotengine/godot

Système d'exploitation ou appareil - version Godot:
Windows 7, 64 bits. Essayé avec la version officielle stable 2.0.3 et les versions récentes de juin.

Description du problème (ce qui s'est passé et ce qui était attendu):
Si je définis le vecteur de gravité par défaut dans Paramètres du projet >> Physique 2d pour avoir un composant x différent de zéro, il ne fonctionne pas lorsque je joue au jeu. La gravité en y fonctionne, mais rien en x. En fait, cela a bien fonctionné une fois, mais cela ne s'est jamais reproduit, au moins une douzaine d'essais. Au redémarrage de l'éditeur, le composant x est remis à zéro. Cependant, si j'ouvre le fichier engine.cfg dans un éditeur de texte, il semble avoir les valeurs correctes: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)" ou autre.

bug core

Tous les 3 commentaires

il y a un problème avec le code actuel pour engine.cfg loadin / save qui ne prend pas en charge vector2, dans Godot 3.0, nous déplacerons l'analyse de ce fichier de configuration vers VariantParser afin que tous les paramètres comme celui-ci fonctionnent, mais en attendant, il y a pas de solution: (vous devrez utiliser du code. Très désolé :(

Je pense que cela a déjà été corrigé dans la version 2.2, est-ce correct? : smiley:

c'est fixe, fermeture

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