React-native-onesignal: Erreur de bibliothèque de services Google Play

Créé le 8 févr. 2018  ·  35Commentaires  ·  Source: OneSignal/react-native-onesignal

Salut,

Je n'arrive pas à connecter mon application à OneSignal. L'application a été compilée avec succès, mais elle ne reçoit pas de notifications.

Quand je vais Users/All Users dans l'administration, je vois une connexion, mais avec une erreur indiquant Google Play services library initialization error. Check for conflicting plugins and make sure "com.google.android.gms.version" is in your AndroidManifest.xml. Check the logcat for more details. .
J'ai vérifié les AndroidManifest.xml situés dans android/app/build/intermediates/manifests/full/debug et je peux y voir les métadonnées com.google.android.gms.version .

Des suggestions sur la façon de résoudre ce problème ?

Commentaire le plus utile

Oui c'est le cas. Je fournis des captures d'écran.

image

image

Tous les 35 commentaires

Votre appareil est-il affiché sur le tableau de bord de OneSignal ?

Oui c'est le cas. Je fournis des captures d'écran.

image

image

Problème résolu. Je ne savais pas que l'application devait être conçue pour être publiée. Existe-t-il un moyen de tester cela dans la version de débogage ?

Mise à jour - J'ai découvert que la vraie raison était que je n'avais pas la permission de recevoir des notifications. Donc, pour toute personne rencontrant le même problème, assurez-vous d'avoir cette ligne dans votre AndroidManifest.xml :

<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE"/>

J'ai le même problème et j'ai ajouté ce code mais ne fonctionne pas :-( aidez s'il vous plaît.

même problème

@LuckyLuky @wpyar @yaseralimardany une solution ? Merci..

Eh bien, la solution que j'ai fournie a fonctionné pour moi.

Je suggère de vérifier la version de débogage de AndroidManifest.xml générée lors de la construction, si elle contient l'autorisation requise. Sinon, je ne sais pas.

même problème

@LuckyLuky @yaseralimardany J'ai ceci, dans ma situation, c'est le problème de la version de build...
Après avoir mis à jour gradle, gms, cela fonctionne enfin.
Merci à vous deux.

J'ai cette erreur dans logcat :
E/OneSignal : erreur inconnue lors de l'obtention du jeton FCM
java.lang.NoSuchMethodError : aucune méthode statique isDeviceProtectedStorage(Landroid/content/Context;)Z dans la classe Landroid/support/v4/content/ContextCompat ; ou ses super classes (la déclaration de 'android.support.v4.content.ContextCompat' apparaît dans /data/app/com.motoshubapp-2/base.apk)
sur com.google.firebase.FirebaseApp.zza (source inconnue)
sur com.google.firebase.FirebaseApp.initializeApp (source inconnue)
sur com.onesignal.PushRegistratorFCM.initFirebaseApp(PushRegistratorFCM.java:64)
sur com.onesignal.PushRegistratorFCM.getToken(PushRegistratorFCM.java:50)
à com.onesignal.PushRegistratorAbstractGoogle.attemptRegistration(PushRegistratorAbstractGoogle.java:97)
à com.onesignal.PushRegistratorAbstractGoogle.access$100(PushRegistratorAbstractGoogle.java:37)
sur com.onesignal.PushRegistratorAbstractGoogle$1.run(PushRegistratorAbstractGoogle.java:84)
sur java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

et pushToken est nul dans le périphérique réel. Dans le projet onesignl, j'ai l'erreur :

Erreur de bibliothèque de services Google Play

même problème.

des idées?

Je suis également confronté au même problème.

J'ai le même problème

Son problème de signal dans la nouvelle version. Ancienne version pour laquelle vous avez mis l'identifiant de l'application dans le manifeste android.

@yaseralimardany Je suis confronté à la même erreur et le jeton push est également nul. toute nouvelle??

@LuckyLucy J'ai eu la permission et j'ai toujours ce problème.

@adirzoari Vérifiez si cette autorisation est présente dans la version debug/release de AndroidManifest.xml générée lors de la construction. Sinon, je ne sais pas malheureusement.

c'est peut-être parce que j'ai react-native-firebase et que ça ne fonctionne pas ensemble?

même problème

Assurez-vous que vous disposez du dernier SDK OneSignal 3.2.4 publié le 21 mai et suivez ces nouvelles étapes de configuration supplémentaires Ajout de l' étape du

Oui, j'essaie sur un nouveau projet et ne fonctionne pas :(

Même problème ici... j'utilise onesignal avec xamarin

J'ai résolu ici....
J'ai désinstallé les packages de services Google Play et onesignal dans l'ordre.
Après cela, j'ai installé onesignal et tout fonctionne maintenant.
Ps: Regardez dans les archives créées après la construction et vérifiez si la dll des services Google Play est là.
P2s : j'utilise onesignal avec les applications xamarin.

@lahed , support:appcompat-v7 :26.0.0". Voir votre app/build.gradle.

+1

chèque #525

@lahed , je reçois une notification mais l'application plante après l'avoir reçue. comment le résoudre ????????????????????

mon build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        maven { 
            url 'https://maven.google.com/' 
            name 'Google'
        } 
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        mavenLocal()
        jcenter()
        maven { 

            url "$rootDir/../node_modules/react-native/android"
        }
        maven { 
            url 'https://maven.google.com/' 
            name 'Google' 
        }
    }
}

app/build.gradle

buildscript {
    repositories {
        maven { url 'https://plugins.gradle.org/m2/' } // Gradle Plugin Portal 
    }
    dependencies {
        classpath 'gradle.plugin.com.onesignal:onesignal-gradle-plugin:[0.10.0, 0.99.99]'
    }
}

apply plugin: 'com.onesignal.androidsdk.onesignal-gradle-plugin'

apply plugin: "com.android.application"

import com.android.build.OutputFile

/**
 * The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
 * and bundleReleaseJsAndAssets).
 * These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
 * cycle. By default, bundleDebugJsAndAssets is skipped, as in debug/dev mode we prefer to load the
 * bundle directly from the development server. Below you can see all the possible configurations
 * and their defaults. If you decide to add a configuration block, make sure to add it before the
 * `apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"` line.
 *
 * project.ext.react = [
 *   // the name of the generated asset file containing your JS bundle
 *   bundleAssetName: "index.android.bundle",
 *
 *   // the entry file for bundle generation
 *   entryFile: "index.android.js",
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in debug mode
 *   bundleInDebug: false,
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in release mode
 *   bundleInRelease: true,
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
 *   // See http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
 *   // The configuration property can be in the following formats
 *   //         'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
 *   //         'bundleIn${buildType}'
 *   // bundleInFreeDebug: true,
 *   // bundleInPaidRelease: true,
 *   // bundleInBeta: true,
 *
 *   // whether to disable dev mode in custom build variants (by default only disabled in release)
 *   // for example: to disable dev mode in the staging build type (if configured)
 *   devDisabledInStaging: true,
 *   // The configuration property can be in the following formats
 *   //         'devDisabledIn${productFlavor}${buildType}'
 *   //         'devDisabledIn${buildType}'
 *
 *   // the root of your project, i.e. where "package.json" lives
 *   root: "../../",
 *
 *   // where to put the JS bundle asset in debug mode
 *   jsBundleDirDebug: "$buildDir/intermediates/assets/debug",
 *
 *   // where to put the JS bundle asset in release mode
 *   jsBundleDirRelease: "$buildDir/intermediates/assets/release",
 *
 *   // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
 *   // require('./image.png')), in debug mode
 *   resourcesDirDebug: "$buildDir/intermediates/res/merged/debug",
 *
 *   // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
 *   // require('./image.png')), in release mode
 *   resourcesDirRelease: "$buildDir/intermediates/res/merged/release",
 *
 *   // by default the gradle tasks are skipped if none of the JS files or assets change; this means
 *   // that we don't look at files in android/ or ios/ to determine whether the tasks are up to
 *   // date; if you have any other folders that you want to ignore for performance reasons (gradle
 *   // indexes the entire tree), add them here. Alternatively, if you have JS files in android/
 *   // for example, you might want to remove it from here.
 *   inputExcludes: ["android/**", "ios/**"],
 *
 *   // override which node gets called and with what additional arguments
 *   nodeExecutableAndArgs: ["node"],
 *
 *   // supply additional arguments to the packager
 *   extraPackagerArgs: []
 * ]
 */

project.ext.react = [
    entryFile: "index.js"
]

apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"

/**
 * Set this to true to create two separate APKs instead of one:
 *   - An APK that only works on ARM devices
 *   - An APK that only works on x86 devices
 * The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
 * Upload all the APKs to the Play Store and people will download
 * the correct one based on the CPU architecture of their device.
 */
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false

/**
 * Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
 */
def enableProguardInReleaseBuilds = false

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.2"

    defaultConfig {
        applicationId "com.driverapp"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 22
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
        }
         manifestPlaceholders = [onesignal_app_id: "7cb17176-6d1d-48cb-89aa-2df617123eba",
                                onesignal_google_project_number: "REMOTE"]
    }
    splits {
        abi {
            reset()
            enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
            universalApk false  // If true, also generate a universal APK
            include "armeabi-v7a", "x86"
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
        }
    }
    // applicationVariants are e.g. debug, release
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            // For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
            // http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
            def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
            def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
            if (abi != null) {  // null for the universal-debug, universal-release variants
                output.versionCodeOverride =
                        versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
            }
        }
    }
}

dependencies {
    compile project(':react-native-mauron85-background-geolocation')
    compile project(':react-native-image-picker')
    compile project(':react-native-onesignal')
    compile project(':react-native-vector-icons')
    compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
    compile "com.android.support:appcompat-v7:26.0.1"
    compile "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules
    compile(project(':react-native-maps')){
        exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-base'
        exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps'
    }
    compile 'com.google.android.gms:play-services-base:+'
    compile 'com.google.android.gms:play-services-maps:+'
}

// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
    from configurations.compile
    into 'libs'
}


un code de signalisation

 OneSignal.init("7cb17176-6d1d-48cb-89aa-2df617123eba")
      OneSignal.setSubscription(true);
     // OneSignal.inFocusDisplaying(2);


      OneSignal.addEventListener('received', this.onReceived);
      OneSignal.addEventListener('opened', this.onOpened);
      OneSignal.addEventListener('ids', this.onIds);

      OneSignal.configure();  // if device info not working 


    }


    onReceived = (notification) => {
      console.log("Notification received: ", notification);
    }

    onOpened = (openResult) => {
      console.log('Message: ', openResult.notification.payload.body);
      console.log('Data: ', openResult.notification.payload.additionalData);
      console.log('isActive: ', openResult.notification.isAppInFocus);
      console.log('openResult: ', openResult);
    }

    onIds = (device)=> {
      console.log('Device info: ', device);
    }




    componentWillUnmount() {
      OneSignal.removeEventListener('received', this.onReceived);
      OneSignal.removeEventListener('opened', this.onOpened);
      OneSignal.removeEventListener('ids', this.onIds);

    }

androidmanifesto.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.driverapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE"/>

    <application
      android:name=".MainApplication"
      android:label="@string/app_name"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:allowBackup="false"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:label="@string/app_name"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize"
        android:launchMode="singleTop">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
       <meta-data
      android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
      android:value="key"/>
    </application>

</manifest>

<activity ...> <service android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService" > <meta-data android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.iid.Registrar" android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" /> </service> ... </activity>

Ça marche pour moi

Aucune des solutions proposées ici n'a fonctionné pour moi, j'utilise le package onesignal version 2.6.0, y a-t-il autre chose qui vaut la peine d'être essayé ? Merci

même problème ici, j'ai posté mes fichiers de configuration sur cet autre problème :

https://github.com/OneSignal/react-native-onesignal/issues/525#issuecomment-668732429

J'ai changé l'app_id du onesignal dans l'application en un nouveau et cela a fonctionné.

je suis également confronté au même problème.

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes