Ubuntu Gnome/Linux - Bangun dari sumber ( commint terakhir ).
Saya menjalankan kode ini:
Dan jika saya mencoba memuat ulang adegan saat ini ( get_tree().reload_current_scene()
) permainan ditutup tanpa menjatuhkan kesalahan apa pun.
Saya juga mencoba dengan get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, tidak berhasil juga.
proyek sampel ada di komentar ini: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
EDIT:
Itu melakukan hal yang sama dengan hasil yang menunggu idle_frame.
Akan sangat bagus jika Anda dapat memberikan beberapa contoh proyek minimal, itu selalu menghemat waktu pengembang inti jika satu-satunya hal yang perlu mereka lakukan untuk mereproduksi adalah mengunduh dan menjalankan (btw itu ide yang baik untuk menggunakan templat masalah default saat Anda membuat masalah baru ).
Ini sedikit tes: Test.zip
Ini sama dengan #5247. Dan karena saya sudah memposting pemikiran saya di sana, saya akan menutup yang ini.
Komentar yang paling membantu
Ini sedikit tes: Test.zip