Godot: Game ditutup saat memuat ulang adegan saat menggunakan hasil

Dibuat pada 15 Mei 2016  ·  3Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Ubuntu Gnome/Linux - Bangun dari sumber ( commint terakhir ).

Saya menjalankan kode ini:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

Dan jika saya mencoba memuat ulang adegan saat ini ( get_tree().reload_current_scene() ) permainan ditutup tanpa menjatuhkan kesalahan apa pun.

Saya juga mencoba dengan get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , tidak berhasil juga.

proyek sampel ada di komentar ini: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

EDIT:
Itu melakukan hal yang sama dengan hasil yang menunggu idle_frame.

archived bug core gdscript

Komentar yang paling membantu

Ini sedikit tes: Test.zip

Semua 3 komentar

Akan sangat bagus jika Anda dapat memberikan beberapa contoh proyek minimal, itu selalu menghemat waktu pengembang inti jika satu-satunya hal yang perlu mereka lakukan untuk mereproduksi adalah mengunduh dan menjalankan (btw itu ide yang baik untuk menggunakan templat masalah default saat Anda membuat masalah baru ).

Ini sedikit tes: Test.zip

Ini sama dengan #5247. Dan karena saya sudah memposting pemikiran saya di sana, saya akan menutup yang ini.

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat