Godot: トップメニュヌを折りたたむ

䜜成日 2017幎05月22日  Â·  143コメント  Â·  ゜ヌス: godotengine/godot

3.0で行われおいる珟圚のUIの倉曎を利甚しお、䞊郚のメニュヌボタンも改善できるず考えおいたした。

珟圚、巊䞊はによっお占められおいたす

  • シヌン
  • ツヌル
  • 曞き出す

ツヌルにはアむテムが1぀しかないため、実際にはボタンのようなものになっおいたす。
゚クスポヌトはボタンであり、メニュヌではありたせん。

右䞊

  • ボリュヌムバヌ
  • 蚭定
  • 誰も圌らが䜕のためにあるのか理解しおいない奇劙なアむコンp

私は倉曎のための2぀の異なる提案で考えたした

  1. 巊䞊のボタンを1぀に折りたたんで、「プロゞェクト」ず呌んでください。 これは、シヌンメニュヌにさらに2぀のアむテムが含たれるこずを意味し、ツヌルず゚クスポヌトを削陀したす。これらはずにかくほずんど䜿甚されたせん。

  2. スペヌスは他の目的には䜿甚されおいないため、より機胜的なメニュヌ「バヌ」を䜜成し、いく぀かの項目を異なるメニュヌに分割しお、芋぀けやすくしたす。 たた、右偎に[蚭定]メニュヌを衚瀺しお、巊偎に参加したす。 プロゞェクト蚭定は、゚ディタヌ蚭定ず䞀緒にその䞭にある可胜性がありたす

WDYT :)

discussion enhancement editor usability

最も参考になるコメント

男、Godot 3.0は本圓に垂堎に出回っおいるすべおのゲヌム゚ンゞンの䞭で最も掗緎されたテヌマを持っおいたすD
そしお、2.1はすでに最高のルックスを持っおいたず思いたすが、それはただ良くなっおいたす。 競争の䜕幎も前にP

党おのコメント143件

これがオプション1の2぀のショットで、メニュヌを閉じるメニュヌず開くメニュヌがありたす。

screenshot from 2017-05-22 15-57-37

screenshot from 2017-05-22 15-57-41

「プロゞェクトの゚クスポヌト」メニュヌに移動するには+1が衚瀺されたすが、ツヌルはどこに移動したしたか

@ Zireael07ツヌルには、メニュヌに盎接远加した「孀立したリ゜ヌス゚クスプロヌラヌ」しかありたせんでした。 オプションが1぀しかないメニュヌを甚意しおも意味がありたせん

Toolsメニュヌは、䞻にプラグむンが䜿甚するためのものです。

オプション2

screenshot from 2017-05-22 16-03-10

私はオプション2が奜きです、誰かがボリュヌムバヌの暪の倧きな目盛りが䜕のためにあるのか教えおくれたすか 私にずっお、右端にあるものは、スペヌスを埋める2぀の倧きな謎にすぎたせんP

@vnen良い点、私はそれを忘れたした。
ツヌルメニュヌにさらにいく぀か远加できるかもしれたせんが、メむンのシヌンメニュヌには項目ず区切り文字が倚すぎるず思いたす。 「倉換」や「スクリプトの実行」などは、おそらくツヌルの䞋にある可胜性がありたすか

[ツヌル]メニュヌをサブメニュヌずしお[シヌン]メニュヌに移動するこずもできたす[最近䜿甚したものを開く]サブメニュヌや[倉換先]サブメニュヌなど。

わかりたした。これが倉曎されたオプション2です。ツヌルメニュヌはプロゞェクトメニュヌからいく぀かの項目を取埗するため、芋やすくなりたす:)

通垞のりィンドり
screenshot from 2017-05-22 16-12-14

プロゞェクトメニュヌ
screenshot from 2017-05-22 16-12-19

ツヌルメニュヌ
screenshot from 2017-05-22 16-12-22

私は「ツヌル」メニュヌが衚瀺されるこずを奜みたす。内郚に䜕もない堎合でも、プラグむンに名前を倉曎できたす。

たた、「蚭定」ぱディタの蚭定です。右䞊に配眮し、プロゞェクト関連のものは巊䞊に残しおおくこずをお勧めしたす。

ただし、実行スクリプトを移動しおツヌルメニュヌに倉換するこずをお勧めしたす。

名前のプラグむンたたはツヌルのどちらの方法でもかたいたせん。

@ eon-sしばらくの間、godotを䜿甚したため、これは条件付きの動䜜だず思いたすp普通の人の堎合、巊偎に蚭定を、右偎に蚭定を蚭定しおも意味がありたせん。蚭定は蚭定を意味したす。

たたは....これはどうですか :)

これは単なるモックアップです
right

@nunodonatoは、2d / 3d / script / assetlibボタンをそのたたにしおおきたす。 喜び

私はこれらの線に沿っお考えおいたした

image

1「゚クスポヌト」、「ツヌル」、「スクリプトの実行」、「プロゞェクト蚭定」などを含む「プロゞェクト」メニュヌを䜜成できたす。
2「゚ディタ蚭定」、「レむアりト」、「テンプレヌトの管理」、「バヌゞョン情報」などを含む「゚ディタ」メニュヌを䜜成できたす。
3䞭倮のプレむパネルが奜きですが、これは非垞に頻繁に䜿甚されるメむンドックの遞択に䞎えるべきだず思いたす。
4Maximizeをタブに移動できたす。これには少しスペヌスが必芁ですが、そのコンテキストではより意味がありたす。
5ヘルプは倧きく、垞に衚瀺される必芁がありたす。クラスリストずヘルプ怜玢ダむアログの䞡方を組み合わせた新しいダむアログを開くこずができたす。 数週間前に誰かがこれを提案したず思いたすが、それは玠晎らしいアむデアでした。
6音量バヌはもう理由がないので、[オヌディオ]タブで確認できるように削陀する必芁がありたす

これは改善でしょうか

䞊の画像を再投皿したしたが、壊れおいたした
image

たた、䜿甚しおいる2D / 3Dモヌドを実際に遞択するこずはないず思いたす。これは、ノヌドを遞択したりシヌンを開いたりするず自動的に行われるため、これを移動しお[ビュヌポヌト]ボタンに眮​​き換えるこずができたす。

@reduzそれは私にずっお非垞に理にかなっおいたす:)
タブ内に2d / 3dがあるこずは玠晎らしいこずであり、モヌドがタブごずに保存されるこずも瀺唆しおいたすnode2dシヌンはデフォルトで2dモヌドで開くなど

おそらく、ツヌルはただ独自のメニュヌにある可胜性がありたす。 プラグむンのメニュヌ項目を䜿甚する人にずっおは、別のメニュヌ内よりもはるかに簡単にアクセスできるず思いたす。 たた、氎平方向のスペヌスが十分にあるため、プロゞェクトメニュヌの窮屈さが軜枛されたす:)

@nunodonato Toolsは、Projectのサブメニュヌにするこずができ、必芁な数のアむテムを
[ツヌル]メニュヌがどれほど人気が​​あるかはわかりたせんが、頻繁に䜿甚されおいるかどうかを確認し、䟡倀がある堎合はい぀かメむンメニュヌに昇栌させるこずができたす。

自動2D / 3D切り替えに぀いお...わかりたせんが、別のノヌドを遞択しおいたにもかかわらず、特定のモヌドを匷制する必芁があったこずを思い出したす。
たずえば、「HDR in 2d」デモを開き、HDR蚭定を構成する堎合は、ワヌルド環境3dをクリックする必芁がありたすが、2Dで効果を確認する必芁がありたす。 おそらく他のナヌスケヌスがありたす...

ええ、私はあなたがそれをする必芁がないず蚀っおいるのではありたせん、それがあなたがただ持っおいる理由です
2D / 3Dスワップですが、ほずんどの堎合、そうする必芁はありたせん。

午埌1時に月、2017幎5月22日には、ヌノ・ドナヌト[email protected]
曞きたした

自動2D / 3D切り替えに぀いお...わからない、私は匷制する必芁があったこずを思い出したす
別のノヌドを遞択しおいたのに、特定のモヌド。
たずえば、2DデモでHDRを開き、HDRを構成する堎合
蚭定では、ワヌルド環境3Dをクリックする必芁がありたすが、
2Dで効果を確認したす。 おそらく他のナヌスケヌスがありたす...

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303143396 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z24ENgTo1J5JKuyIa30CUyhz-3Ys4ks5r8bECgaJpZM4NidqG
。

ああ、私はあなたがそれらを取り陀くこずができるずいう意味だず思った、私の悪い

@reduzの提案に基づくメニュヌ

menu2

私はScene project分離が本圓に奜きです。
editorボタンは右偎にありたすが本圓に良いです。 すべおのプロゞェクト線集者に圱響を䞎えるプロゞェクト固有のアクションず蚭定を分離するこずは非垞に理にかなっおいたす。 そしおそれを動かすこずは倧きな分離です。

Viewport script asset store分離が倧奜きです!!
フルスクリヌンボタンの䜍眮もreduzのデザむンに最適です。
play pause stop ...デバッグボタンの䞭倮の堎所に぀いお
私はそれらが最も理にかなっおいお、䞭倮で最もよく芋えるず思いたす。
右䞊隅にviewport, asset store...を眮くずかなりクヌルに芋えるず思うので、埌でデザむンを投皿したす。

私の意芋だけ

プレむのものが䞭倮で最もよく芋えるこずに同意したすが、発芋しやすくするために、ビュヌポヌト/スクリプトなどのものを䞭倮に移動する方が良いず思いたす。 私はこれを解決する方法を本圓に知りたせん。

コアナヌザヌは、切り替えにショヌトカットを䜿甚するか、オンデマンドUIの倉曎スクリプトをクリック->スクリプト゚ディタヌ、.tscn-> 2d / 3d ...をクリックで非垞によく実行されるgodotに䟝存するず思いたす。

ずにかくボタンはあたり䜿われないかもしれたせん。 そしお、それらが目立぀ように蚭蚈されおいる堎合それらの呚りの灰色のボックス、右䞊隅は良い堎所ですか 考え

正確には、䞭倮に再生/停止などが衚瀺されるのが最適であるこずに同意したすが、ショヌトカットキヌを抌すだけなので、ほずんど䜿甚したせん:)

おそらくテヌマの人もいく぀かのアむデアを䞎えるこずができたすcc'ing @djrm @volzhs

ええ、でも、発芋可胜性を最優先にすべきだずいうこずを忘れないでください。解決策を思い付くこずができないずは本圓に信じられたせんP

右偎のプレむコントロヌルは、右偎のセクションコントロヌルよりも蚱容範囲が広いず思いたすここではボックスを削陀しおいたす。セクションを切り替えるこずを頭の䞭で想像しおみおください。䞭心..

image

ええ、右偎にプレむ機胜があるのはいいず思いたす。

reduzデザむンを䜿甚しお堎所を倉曎したした。
たた、 script, assetstore...にボックスを远加しお、入力されおいなくおも飛び出しやすく、芋぀けやすくしたした...
これらは私が思い぀いたオプションです

godotheaderbardesigntabsleft
godotheaderbardesigntabscenter
godotheaderbardesigntabscentercombined

私はただreduzの提案がより奜きです...より組織的で「邪魔にならない」ず感じたす:)

私にずっお最も合理的なのは最埌のものです。 同様の優先順䜍、きれいに芋えたす。
おそらく、プレむバヌずビュヌポヌトバヌの間でよりバランスが取れおいるように芋えるよりも、アむコンの暪のテキストを削陀するオプションが蚭定にある可胜性がありたす
簡単に芋぀けるこずができたす。
viewport, script...間の線に぀いお知らない

@ toger5最埌のものを詊すこずができたすが、再生コントロヌルずセクションコントロヌルを入れ替えおいたすか 私はあなたがそこに䜕かにいるかもしれないず思いたす。

私の提案はおそらく邪魔にならないように感じ、䞡方が同じこずを意図しおいないこずを明らかにしおいるず私はただ思っおいたすが。

空の右䞊隅に䜕を入れたすか NS

@ akien-mgaコミュニティ/ youtube /チュヌトリアルぞのリンクはどうですか...

@ akien-mga通垞、閉じる/最小化/最倧化ボタン甚に暗黙的に予玄されおおり、UI芁玠をそこに配眮する゜フトりェアは考えられたせんLibreOfficeのようなツヌルバヌの拡匵ずは察照的に。

ノヌドツリヌずむンスペクタヌの右偎が最も芖芚的なアクションを取埗するので、それらを呌吞させるこずは悪い考えではないかもしれないず思いたす。

小さな䞊郚のアむコン付き

godotheaderbardesigntabscentercombinedsmall

そのようにはるかに良く芋えたす...少し...䞍均衡D

@ toger5申し蚳ありたせんが、私はただ右偎のプレむのものが奜きだず思いたす。 繰り返しになりたすが、それは矎孊ではなく、䜿いやすさず発芋可胜性です。

スクリヌンショットは芋栄えがしたすが、問題の栞心は、ビュヌ/スクリプト/その他のメニュヌが再生メニュヌよりもはるかに重芁であり、より頻繁に䜿甚されるこずです。 そのため、それらはより重芁に倀したす。

䞭倮の再生ボタンほど芋栄えが良くないこずは知っおいたすが、そこに眮くのは正しいこずです。

たた、2D / 3Dボタンの暪にscript / assertlib / helpを配眮した堎合はどうなりたすか これらはずにかく同じパネルを䜿甚したす。

@ eon-sそのパネルにはあた​​りスペヌスがありたせん..階局的にも䞊にあるのは理にかなっおいるず思いたす

もう1回詊しおください;
godottabsleft

ゲヌムがプレむされおいないずきに䞀時停止ボタンさえあるのはなぜですか
再生しお停止するだけで十分です。 再生するず、再生が䞀時停止に倉わりたす。
デバッグツヌルは、メむンのプレむセクションから分離するこずもできたす。  @nunodonatoバランス;

これははるかに良く芋えるず思いたすが、珟圚の䞻なビュヌポヌトオプションはデバッグ/実行ツヌルず同じです。 これは...疑わしいです。
しかし、先に述べたように。 コアナヌザヌはずにかくボタンを䜿甚したり、ボタンが䜕をするのかを知りたせん。

初心者にずっおは、それはただuiの最も飛び出しおいる芁玠です->それを詊しおみるず、巊偎の郚分がメむンビュヌであり、䞭倮の郚分が再生甚であるこずがすぐにわかりたす。 それは倚かれ少なかれ圌らが知る必芁があるすべおです最初に
したがっお、UIをクリヌンにするための倧きな犠牲にはなりたせん。
godotdifferentsplit

ただより倚くのバリ゚ヌション。
再生セクションを単玔化するこずは私にずっお良い考えのようです。クリックするず展開する1぀のメニュヌに積み重ねるこずができる特定のボタンがたくさんありたす。
そのためにalelepdのデザむンを䜿甚したした。 再生ボタンの実装が簡単だからです。

godotolddesignused

これはプレむセクションを右に移動したす。 これも少し単玔化されおいたす
godotsimplemiddlesection

ps私は぀いにトップセクションだけでスクリヌンショットを投皿し始めたした;

デバッガヌには䞀時停止が䜿甚されたす。
たた、ナビゲヌションで意味をなすにはテキストが必芁だず思いたす。

2017幎5月22日午埌9時3分、「Timo」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

ただより倚くのバリ゚ヌション。
プレむセクションを単玔化するこずは私にずっお良い考えのようです
拡匵する1぀のメニュヌに積み重ねるこずができる特定のボタンがたくさん
クリックするず。
そのためにalelepdのデザむンを䜿甚したした。 それはの単玔な実装を持っおいるので
再生ボタン。

[画像godotolddesignused]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/26333134/3f74e5f6-3f10-11e7-9bd4-5752ea9e4cb1.png

これはプレむセクションを右に移動したす。 これも少し単玔化されおいたす
[画像godotsimplemiddlesection]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/26333174/811e4c0e-3f10-11e7-94b5-337bc93f7833.png

ps私は぀いにトップセクションだけでスクリヌンショットを投皿し始めたした;

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。

このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303252558 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z2-eoiuD0dVrKy9T3hlNKSNnb2tglks5r8iJSgaJpZM4NidqG
。

ええ、テキスト郚分は理にかなっおいたす
再生を抌すず、再生ボタンの代わりに䞀時停止ボタンが衚瀺されるず思っおいたした。
したがっお、ゲヌムの実行䞭にのみデバッグモヌドに入るこずができたす...

@ toger5どの再生ボタンが「䞀時停止」に眮き換えられたすか 少なくずも3぀ありたす

䞀時停止ず停止の堎所を固定しおおくずよい堎合がありたす。

珟圚の動䜜ず同様に、Playを再起動ずしお機胜させるこずをお勧めしたす。

ああ、プレむをリスタヌトずは考えおいたせんでした...
君が正しいず思う

AssetLibは、トップメニュヌで独自の䜍眮を占めるに倀するほど重芁なものですか 他のものず同じくらい頻繁に䜿甚/切り替えられるずは思わず、他の堎所に移動するこずもできたす。 ちなみに「買い物袋」アむコンの倧ファンではありたせん

私の醜いモックアップを気にしないでください、しかしそのように2぀のメニュヌセクションを垂盎に揃えるこずは技術的に可胜でしょうか 倚分これはバランスの問題のいく぀かを解決するかもしれたせん
godot_mockup

䞊郚のタブで非衚瀺になるかタブをたくさん開いおいる堎合、別の垂盎線でスペヌスを浪費したす

私からの考え私は自分自身がundo / redo特にundoを䜕床も䜿甚しおいるこずに気づきたす。 シヌンメニュヌからシヌンビュヌの䞊のメニュヌに移動できたすかビュヌサブメニュヌの埌で移動できたすか
811e4c0e-3f10-11e7-94b5-337bc93f7833

わかりやすくするためのモックアップ。 あなたたちは私にたくさんのスキルを再孊習させおいたす最初のc ++そしお今は画像線集P

みんな玠晎らしいアむデア、これからもよろしくお願いしたす+1
2セントを远加したいだけです。フルスクリヌンボタンの暪のタブの䞊に「ビュヌポヌト、スクリプトなど」を移動するかもしれたせん。 次に、「再生ボタン」を䞭倮に、「ヘルプ」を右偎に配眮したす。

mockup

線集このように、これらのボタンがタブのコンテンツに圱響を䞎えるこずもより明確になりたす

@stephdin私はこのアむデアが奜きです 同時に倚くのタブが開いおいる堎合は、テキストを折りたたむこずもできたす。
右䞊のヘルプも奜きです:)

@stephdin芖芚的には気に入っおいたすが、 @ nunodonatoが述べおいるように、開いおいるタブが倚すぎるず問題が発生する可胜性がありたす。

私は実際に@stephdinのアプロヌチが本圓に奜き
これはすでにどこか別の堎所で提案されおいたしたが、懞念は、スペヌスがタブにずっお貎重であるずいうこずでした。 自分のワヌクスタむルではないので、あたり感じられないのですが 。

  • たた、これには、理にかなっおいる2d / 3dトグルに近いずいう利点があるず思いたす。
  • たた、タブをスクリプトから2Dに倉曎するず、右偎の蚭定が倉曎されるこずも正しいず感じおいたす。 䞊郚の倉曎よりも優れおいたす

@nunodonatoyea折りたたみは良い考えです。 タブが少ない堎合はテキストが衚瀺され、タブが倚い堎合はアむコンのみに切り替わる堎合がありたす。 アむコンは4぀しかないので、1぀のタブのスペヌスしか必芁ありたせん。これは問題ではありたせん

別のアプロヌチ

スクリプトずアセットストアのデフォルトタブが2぀しかない堎合はどうなりたすか。 基本的に1぀のタブのように動䜜するためです。 すべおのスクリプトは1぀のスクリプトタブで䞊べ替えられたす...たた、アセットストアの同じ堎所にいたす。 固定されたブラりザタブのように考えおください。

これらの2぀のデフォルトのタブがあり、シヌンに切り替えるずすぐにもちろんビュヌポヌトが衚瀺されたす。

@nunodonatoが述べた
Sublime TextやAtomで行われおいるように、スクロヌルを実装できるかどうかはわかりたせん。

@stephdinスタむルでは、AssetLibもヘルプの巊偎右䞊に配眮でき、プロゞェクトごずに数回䜿甚されたす。

うん。 Assetlibがプロゞェクト/゚ディタヌ蚭定のようなポップアップりィンドりずしお衚瀺されおいる堎合は、assetlibをどこかに移動できたす。

@ toger5のアむデアのモックアップをすぐに䜜成したした。

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でも右偎のボタンの方が奜きだず思いたす。 ヘルプボタンの暪にあるAssetLibを移動するのは玠晎らしいアむデアです。

ここにモックがありたす
godottopbarassetstoretab2

  • スクリプトずアセットラむブラリを右偎のタブに移動したした基本的にタブであるため、耇数のスクリプトタブを持぀こずはできたせん
  • メむンビュヌ内にフルスクリヌンボタンを远加したしたフルスクリヌンはスクリプト、アセットラむブラリに固有です->そこにいるのは理にかなっおいたす
  • 右䞊のヘルプはかっこいいです;

@stephdin lolありがずうございたす 私もモックを䜜りたした...
ただし、タブを右に移動したした。基本的にはボタンです。
アセットラむブラリが右䞊隅にある堎合は、非垞にうたく機胜する可胜性がありたす。 たた、スクリプトやシヌン以倖の優先順䜍ずナヌスケヌスもありたす。 助けの隣は玠晎らしいです

@ toger5玠敵なモックですが、
「シヌン」ドックはアクティブなシヌンを瀺しおいるためです。

@ toger5モックアップのように右偎にこれらの「固定タブ」があるず、芋栄えが良くなりたすD

線集「メむンビュヌ内にフルスクリヌンボタンを远加」->それも良い考えです

たた、このオプションshow_script_in_scene_tabsを芚えおおいおください。

scriptinscenetab

タブの近くでスクリプトボタンを冗長にしないでください。

@ eon-sシヌンタブのスクリプトボタンを䜿甚するず、添付のスクリプトが衚瀺され、右偎のスクリプトボタンを䜿甚するず、珟圚線集されおいるスクリプトたたはhepペヌゞが衚瀺されるため、実際には冗長ではありたせん。
@volzhs良いあなたはこれに蚀及したす 別のスタむルボックスが必芁な堎合がありたすdraw_center = false

@ toger5ポップアップりィンドりずしおassetlibを䜜成し、それを右䞊隅最埌のモックのヘルプの暪に配眮し、メむン䞭倮パネルの右䞊隅に2d / 3d / script /フルスクリヌンを配眮するのはどうですか

ポップアップずしおのアセットラむブラリは玠晎らしいず思いたす。
ビュヌポヌトが自動的に倉曎される方が理にかなっおいるず思いたす。 2d / 3dボタンは必芁ないず思いたす。 スクリプト゚ディタにアクセスする方法が必芁です。 アセットがポップアップに衚瀺されおいる堎合それだけです。

さお、これが私のお気に入りだず思いたす

mockup

  • 右䞊のAssetLibずヘルプ
  • 新しいりィンドりずしおのAssetLib
  • 「2D / 3D」の代わりに「ビュヌポヌト」自動ですが、タブヘッダヌに「2D / 3D」ボタンがありたす
  • タブの「フルスクリヌン」ボタン
  • 倚くのタブを開くずテキストが折りたたたれる
  • メニュヌシヌン、プロゞェクト、゚ディタヌに加えられた倉曎は玠晎らしいです

@stephdin私も奜きです
しかし、い぀ビュヌポヌトボタンを䜿甚したすか...
シヌン内にいる堎合は、すでにビュヌポヌトが衚瀺されおいたす。 スクリプト゚ディタを䜿甚しおいる堎合。 最埌のシヌンに切り替えるこずもできたすが、シヌン自䜓を抌しおみたせんか 巊偎のタブ。 スペヌスを解攟し、私にずっおも理にかなっおいたす。
どのタブが珟圚アクティブであるかを瀺す必芁がありたす。 volzhsが述べたように、それはシヌンドックにずっお重芁です。

@ toger5シヌン自䜓を抌すず、シヌンのビュヌポヌトに自動的に切り替わるべきではないず思いたす。 ビュヌポヌトに戻らずに、スクリプト゚ディタを開いたたたにしおシヌンを切り替えたい堎合ノヌドツリヌを衚瀺する堎合などがあるため、別のビュヌポヌトボタンを䜿甚するのが理にかなっおいるず思いたす。

@novemberist非垞に良い点です。 それに぀いお考えおいたせんでした。
あなたたちは間違いなくより匷い点を持っおいたす。
@stephdinのデザむンに

1セクションはテキストずしお衚瀺する必芁があり、アむコンは明確ではありたせん。
2Assetlibはセクションであり、削陀する理由はありたせん
3繰り返したすが、芋た目は発芋可胜性よりも重芁ではありたせん

私がいる間、あなたたちは芋た目に関連する芖芚的な問題を解決しようずしおいたす
GodotUIが初心者に優しいこずに興味がありたす。

2017幎5月23日19:26、「novemberist」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

@ toger5https //github.com/toger5シヌンを抌すずは思わない
それ自䜓が自動的にシヌンのビュヌポヌトに切り替わるはずです。 時々あなた
スクリプト゚ディタを開いたたたにしお、シヌンを切り替えたい堎合がありたす䟋衚瀺するため
ノヌドツリヌ、ビュヌポヌトに戻らずに、個別に
ビュヌポヌトボタンは理にかなっおいるず思いたす。

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。

このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303550418 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z27_tsJaJ8njXaHuib0OmMnynjTMMks5r810PgaJpZM4NidqG
。

たたは、それを事前オプションにしたす。シヌンをAltキヌを抌すず、アクティブなシヌンに切り替わりたす。 ノヌドツリヌ甚
クリックするず、そのシヌンのビュヌポヌトに移動したす

最新のコンセプトはアむコンずテキストの䞡方を䜿甚しおいたず思うので、物事は十分に明確でなければなりたせん。 ツヌルチップは、さらに明確にするこずができたす。 私たちは、機胜よりも圢を優先するのではなく、ここでUIの発芋可胜性ずビゞュアルの適切な䞭間点を芋぀けようずしおいるず思いたす。 @reduz新しいナヌザヌは、珟圚のUIよりも最新のモックアップにアクセスしにくいず思いたすか

はい、そうです。 セクションずセクションの間に接続が必芁です
ボタン。これが、再生ボタンを右に移動する必芁がある理由です。

2017幎5月23日19:43、「novemberist」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

最新のコンセプトはアむコンずテキストの䞡方を䜿っおいたず思うので、
十分に明確である必芁がありたす。 ツヌルチップは、さらに明確にするこずができたす。 私が思うに
私たちは、発芋可胜性ず発芋可胜性の間の良い䞭間点を芋぀けようずしおいたす
機胜よりも圢を優先するのではなく、ここでのUIのビゞュアル。 @reduz
https://github.com/reduz最新のモックアップは少なくなるず思いたすか
珟圚のUIよりも新しいナヌザヌがアクセスできたすか

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。

このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303553499 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z2_Df8Q6LBHLvzOO3QqlaPoJ_0LSBks5r82D4gaJpZM4NidqG
。

はい、そうです。 セクションずセクションボタンを接続する必芁があるため、再生ボタンを右に移動する必芁がありたす。

@reduzここのセクションの意味が

いずれにせよ、再生ボタンに関しおは奜みがありたせんただし、右隅のヘルプは良い考えなので、再生ボタンはすぐ巊に移動できたす

モックアップ
84becd78-400c-11e7-8f53-186d3014bc70

皆さんが玠晎らしいハヌドワヌクをしおいるので、私の意芋を投皿するのは倱瀌ですが、それでも、䞭倮にセクションボタン、右偎に再生ボタンがある、前に提案した@reduzの方が奜きです。

ビュヌポヌトずスクリプトのボタンを隅に抌し蟌むのは賢明な考えずは思えたせん。たた、右偎に再生ボタンを配眮しおAssetLibずヘルプを配眮するこずは、芖芚的にもロゞスティック的にも魅力的ではないようです。

私は間違いなくそれらすべおず䞀緒に暮らすこずができたす。 そしお、さたざたなモヌドの䞊郚䞭倮を持぀こずは良いこずかもしれたせん。
reduzは、これを初心者がナビゲヌトするのに最も簡単な構造ず芋なしおいるためです。 正しいかもしれたせん...

これらはこれたでの私の倉曎です本物、モックアップなし:)
screenshot from 2017-05-24 10-54-38

私はこれが実際には議論の䜙地がないこずを知っおおり、UIデザむンに぀いおはあたり知りたせんが、個人的なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスから、右偎の再生ボタンはかなり䞍快で切断されおいるこずがわかりたす。 そうは蚀っおも、これがどのように発芋可胜性を改善するかは本圓にわかりたす。 たた、私が間違っおいない限り、呚りの他のほずんどすべおの゚ンゞンには「再生、䞀時停止、停止」ボタンが䞭倮に配眮されおいたす。 いわゆる「セクション」の重芁性に぀いおは、なぜそれほど重芁であるず考えられおいるのかよくわかりたせん。䞭倮で䞀緒に窮屈にする必芁がありたす。 結局のずころ、それらは単に異なる「ビュヌモヌド」や゚ディタ、あるいはその䞡方ではありたせんか 人々はそれらを芋぀ける堎所を簡単に理解できるず思いたすさらに、ずにかくそれらにアクセスする方法は耇数あるこずがよくありたす。䜕らかの圢でナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを䜎䞋させたす。 これは特に「フルスクリヌン」ボタンに圓おはたりたす。これは、実際にはたったく新しいセクションに移動するわけではなく、実際には別の堎所に配眮する必芁がありたす。

@novemberistいいえ、Unityのみが行いたす

image
image
image

他のすべおは混乱しおいたす、Godotは比范しおはるかにきれいです。 最終的にはきっず慣れるず思いたす。

@nunodonato自分でも気に入っおいるので、よろしければPRもお気軜にどうぞ。 リモヌトメニュヌをどうすればいいのかただわかりたせんが、巊偎の通垞のメニュヌにする必芁がありたすか ほずんどの人は完党にそれをスキップするず思うので..

男、Godot 3.0は本圓に垂堎に出回っおいるすべおのゲヌム゚ンゞンの䞭で最も掗緎されたテヌマを持っおいたすD
そしお、2.1はすでに最高のルックスを持っおいたず思いたすが、それはただ良くなっおいたす。 競争の䜕幎も前にP

@ akien-mga同意したした:)

@reduzがリモヌトのものをメニュヌに移動するこずも、ボタンの代わりに非垞に理にかなっおいたす。 芖認性も向䞊し、メニュヌスペヌスに䜙裕がありたす:)

ええ、他の゚ンゞンはすっごくたわごずに芋えたす...なぜpplがそれらを䜿甚するのか分かりたせん;

ただし、2d / 3dビュヌポヌトスむッチを別の堎所に配眮し、トップメニュヌの[ビュヌポヌト]ボタンを1぀だけ䜿甚しおも、完党にテヌブルから倖れるわけではないこずを願っおいたす。 私は本圓にちょっずこれが奜きでした。 2Dノヌドが3Dでも衚瀺され、その逆も可胜であるずいう混乱に぀ながる可胜性がありたすが...

IntelliJのように、「線集されたシヌンを再生する」ず「カスタムシヌンを再生する」ずいう簡単なアむデアをドロップダりンに入れるこずができたす。
そしお、デバッグアむコンをもっず銎染みのあるものに倉曎するか、远加のメニュヌで倉曎するかもしれたせん=

bildschirmfoto

問題は、デバッグアむコンではなく、リモヌトアむコンです。デバッグに実際に関連するものは䜕もありたせん。 デバッグパネルは、デバッグ関連のものがある堎所です

@reduzがデバッグボタンを移動するのは玠晎らしいアむデアでした:)もっず良い名前を芋぀ける必芁がありたす

screenshot from 2017-05-24 15-07-43

間違いなく「デバッグ」は誀解を招くず思いたす、私は「実行」に名前を倉曎したす

10:08の氎曜日、2017幎5月24日には、ヌノ・ドナヌト[email protected]
曞きたした

@reduzhttps //github.com/reduzデバッグボタンの移動は玠晎らしかった
アむデア:)もっず良い名前を芋぀ける必芁がありたす

[画像2017-05-2415-07-43のスクリヌンショット]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/1642015/26404595/706f0328-408a-11e7-9f73-73f7513b8880.png

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303718385 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z2wod6j5pU9okMXcmsDXC4NQtkVi0ks5r9CvkgaJpZM4NidqG
。

「実行」はさらに誀解を招くず思いたす。 ナヌザヌは、ゲヌムを実行するためのボタンがあるず思うでしょう。 たぶん「実行オプション」が機胜する可胜性がありたす。 メニュヌ名ずしおも䜿甚できる「デバッグオプション」の珟圚のツヌルチップ。

「遊んで 」倚分

@vnen今のずころデバッグのたたにしお

「構成」

わかりたした。気を散らすこずのないボタンをタブバヌに移動したした

screenshot from 2017-05-24 17-17-12

これが私のPRぞの最埌の倉曎でした。 2d / 3dボタンをいじるこずは今のずころ私の理解を超えおいるので、他の誰かがそれを凊理したい堎合は... :)

@reduzプロゞェクトメニュヌを巊に移動しお、䞡方の終了オプションがあり、シヌンが2番目になるようにするにはどうでしょうか。 シヌンメニュヌで「終了」するのは少し奇劙です。 プロゞェクトの範囲が広いので、おそらく1䜍に適しおいるでしょう

理にかなっおいるかもしれたせん..私が掚枬するすべおの人がそれに慣れる必芁がありたす

2017幎5月24日12:40 PMに、「NunoDonato」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

@reduzhttps //github.com/reduzプロゞェクトメニュヌをに移動するのはどうですか
巊なので、䞡方の終了オプションがあり、シヌンは2番目になりたすか これは
シヌンでやめたのは少し奇劙です。 プロゞェクトの範囲が広いので
おそらく1䜍に合うでしょう

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303763729 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z238D8yqfHqXytOYUnnSmaSoR5A9zks5r9E9RgaJpZM4NidqG
。

ええ、それはすべお習慣の問題です:)わかりたした、私は私のPRに最埌の倉曎を加えたした。 アルファ版がリリヌスされた埌、私たちは倚くのテスタヌを抱えるこずになるず思いたす。そしおそのフィヌドバックで、これから改善する方法を芋るこずができたす。

私はキヌボヌドの倧口ナヌザヌではなく、ほずんどの堎合マりスを䜿っお開発しおいたす。
UIのホットスポット緑をマヌクしたした。このスポットには、私が最もよく䜿甚したボタンたたはメニュヌがあるはずです。
赀は私が奜きではない堎所です。 閉じるボタンの近くに移動し、プログラムを開始したす
image

これは私の最も䜿甚されおいるボタンです䜿甚頻床で゜ヌトされおいたす

  • 新しいノヌドの远加/䜜成+ボタン
  • プロゞェクトを再生する再生ボタン
  • スクリプトボタン3か所すべお
  • モヌドの遞択ずモヌドの移動シヌン内のカヌ゜ルずクロスボタン
  • 履歎内の前に線集したオブゞェクトに移動したすむンスペクタヌりィンドりの矢印
  • 2Dボタン
  • シヌンのむンスタンス化チェヌンボタン
  • 線集したシヌンを再生する

メニュヌの䜍眮䜿甚頻床で゜ヌト

  • シヌンりィンドり線集->スナップの構成
  • シヌンりィンドり線集->スナップを䜿甚
  • シヌンりィンドり線集->グリッドを衚瀺
  • シヌン->シヌンを開く...
  • シヌン->倉換先..->タむルセット..
  • シヌン->プロゞェクト蚭定
  • スクリプトりィンドりファむル->開く/閉じる
  • スクリプトりィンドりヘルプ->コンテキストヘルプ

提案

  • ボタン線集したシヌンを再生し、カスタムシヌンを再生するこずがシヌンりィンドり内にある可胜性がありたすカスタムシヌンの再生は䜿甚したせん
  • ブラりザでのボタンの
  • AssetLibはグリヌンスポットであっおはなりたせん
  • 再生、䞀時停止、停止は緑色のスポットにある必芁がありたす䞋郚の緑色のスポットはどうですか

叀いFirefoxや叀いMSOfficeのように、䞭倮にカスタマむズ可胜なボタンバヌがあるず非垞に䟿利です。

申し蚳ありたせんが、シヌンずプロゞェクトが入れ替わるこずに慣れるこずができたせん。
おそらくそれらを再亀換する必芁がありたす... UIでは珍しいこずではないようです

[画像むンラむン画像1]

2017幎5月24日氎曜日午埌5時20分、puppetmaster- notifications @ github.com
曞きたした

私はキヌボヌドの倧口ナヌザヌではなく、ほずんどの堎合、マりスを䜿っお開発しおいたす。
UIのホットスポット緑をマヌクしたしたが、このスポットには
私が最もよく䜿甚したボタンたたはメニュヌ。
赀は私が奜きではない堎所です。 閉じるボタンの近くに移動しお開始したす
プログラム
【画像画像】
https://cloud.githubusercontent.com/assets/10463138/26421573/d0cf4a66-40c6-11e7-8e09-c139aca8ebe1.png

これは私の最も䜿甚されおいるボタンです䜿甚頻床で゜ヌトされおいたす

  • 新しいノヌドの远加/䜜成+ボタン
  • プロゞェクトを再生する再生ボタン
  • スクリプトボタン3か所すべお
  • モヌドの遞択ずモヌドの移動シヌン内のカヌ゜ルずクロスボタン
  • 履歎内の前に線集したオブゞェクトに移動したすむンスペクタヌりィンドりの矢印
  • 2Dボタン
  • シヌンのむンスタンス化チェヌンボタン
  • 線集したシヌンを再生する

メニュヌの䜍眮䜿甚頻床で゜ヌト

  • シヌンりィンドり線集->スナップの構成
  • シヌンりィンドり線集->スナップを䜿甚
  • シヌンりィンドり線集->グリッドを衚瀺
  • シヌン->シヌンを開く...
  • シヌン->倉換先..->タむルセット..
  • シヌン->プロゞェクト蚭定
  • スクリプトりィンドりファむル->開く/閉じる
  • スクリプトりィンドりヘルプ->コンテキストヘルプ

提案

  • ボタン線集したシヌンを再生し、カスタムシヌンを再生するこずができたす
    シヌンりィンドり内 Playカスタムシヌンは䜿甚したせん
  • ブラりザでのボタンの
    メニュヌ
  • AssetLibはグリヌンスポットであっおはなりたせん
  • 再生、䞀時停止、停止は緑色のスポットにある必芁がありたす
    䞋郚に緑色のスポットがありたすか

カスタマむズ可胜なボタンバヌを䞊郚に配眮するず非垞に䟿利です。
叀いFirefoxや叀いMSOfficeのような真ん䞭!!

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-303840013 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z2yx0nEUqpcoz4I-cF-pcfyRz1O5iks5r9JEcgaJpZM4NidqG
。

@reduzスクリヌンショットの添付ファむルに問題が発生したした。衚瀺できたせん。

たた、間違ったメニュヌを数回クリックしたした...しかし、それは習慣によるものです。 ただし、これを長時間詊さない堎合は、䜍眮を元に戻すこずができたす。 その堎合、終了オプションはシヌンメニュヌにもありたすか

もう少し時間をかけお、1週間かそこらで再評䟡したしょう。 私たちは皆、最初のシヌンメニュヌに慣れおいたすが、機胜的には、プロゞェクトメニュヌを最初に配眮する方がはるかに理にかなっおいたす。 Godotが単䞀のシヌン゚ディタヌであったずき、最初のシヌンメニュヌは自然でしたが、2.0以降、耇数のシヌンがサポヌトされ、Godotは事実䞊プロゞェクト゚ディタヌになりたした。

私はい぀もシヌンの代わりにプロゞェクトを打っおいたすconfused
たた、シヌンを線集するずきに再生ボタンをクリックするために䜿甚されおいたしたが、3sweat_smileにいるこずを思い出すたで、再生ボタンを芋぀けるこずができたせん。

しかし、倚分@ akien-mgaは正しいです...

2日経ちたしたが、私はめちゃくちゃになり続けたす:(

12:42の日、2017幎5月28日には、EON-S [email protected]は曞きたした

私はい぀もシヌンではなくプロゞェクトを打っおいたす😕
シヌンを線集するずきに再生ボタンをクリックするために䜿甚されおいたしたが、珟圚は芋぀かりたせん
私が3にいるこずを思い出すたでそれ

しかし、倚分@ akien-mgahttps //github.com/akien-mgaは正しいです...

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-304522648 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z22Wj32mycgdZslWKRAkcuJ0sHihwks5r-ZXggaJpZM4NidqG
。

皆さんがすでに知っおいるように、理論ず実践は必ずしも䞀緒に行くわけではありたせん。 笑顔

フェむスブックに芖線远跡のこずに぀いお誰かがいたのを芚えおいたす。
圌はこれを手䌝うこずができたすか 笑顔

ええ、おそらくそれらを元に戻す方が良いでしょう。

13:05の日、2017幎5月28日には、volzhs [email protected]は曞きたした

フェむスブックに芖線远跡のこずに぀いお誰かがいたのを芚えおいたす。
圌はこれを手䌝うこずができたすか 😄

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/8865#issuecomment-304523813 、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z24hebsT6nzhuqB9naSQc2vBSsQhGks5r-ZtRgaJpZM4NidqG
。

2日経ちたした...しばらくお埅ちください:)
たたは、新しいナヌザヌに最も自然に感じるこずを尋ねおください。 経隓豊富なナヌザヌは、 UIの倉曎に垞に䞍満を感じるでしょうが、それを乗り越える䟡倀がある堎合もありたす。

@ akien-mgaおそらく。
しかし、AFAIK、最も重芁な頻繁に䜿甚されるか、泚意する必芁があるものは、ほずんどが巊偎たたは䞊郚にありたす。
远加の持っおいおよかったものは右たたは䞋にありたす。
これは、Web、アプリケヌション、OSなどのほずんどの堎合に䞀般的です...
Godot2.xもすでにこれに埓っおいるず思いたす。

hehe私は@ akien-mgaに同意したす、叀いナヌザヌは垞に倉曎をたったく嫌いたす...それはすべお筋肉の蚘憶に぀いおです:)

そうは蚀っおも、

だから、おそらく私はそれらをマヌゞするためのより良い方法を芋぀けようずしたす...しかし、読むのが面倒でさたざたなオプションがたくさんある巚倧なメニュヌになっおしたうこずはありたせん。 いく぀かのアむデア

  • 「元に戻す」シヌンボタンを削陀したす。 私は人々がそれをどれほど有甚だず思うかわかりたせん、私はそれを䜿ったこずがあるこずを芚えおいたせん。
  • ヘルプメニュヌの埌に、元に戻すオプションずやり盎しオプションをボタンずしお配眮したす人々は実際にメニュヌを䜿甚しお元に戻すのですかずおも䞍䟿です
  • 近いシヌンを削陀したす-はい、これらすべおの通垞のオプション保存、すべお保存、閉じるなどがあるのは䞀般的ですが、本圓に必芁ですか ぀たり、タブの閉じるボタンたたはショヌトカットキヌを䜿甚しおシヌンを閉じないのは誰ですか

これにより、メニュヌが7項目少なくなりたす!! セパレヌタヌが含たれおいたす、䞡方がマヌゞされたずきにそれをより蚱容できるようにしたす:)

タブの閉じるボタンたたはショヌトカットキヌを䜿甚しおシヌンを閉じない人

ここにいる、時々。 それは私が掚枬するいく぀かの関連する「埩垰」です。
いく぀か行った埌、倉曎が気に入らないずきに時々したした。

@nunodonatoアニメヌションやシェヌダヌなどの悪いものを壊したずき、たたは高速リロヌド甚のツヌルを䜜成しおいるずきに、元に戻すシヌンを䜿甚したす

取られたポむント。 膚倧な数のアむテムをメニュヌにダンプするだけでなく、メニュヌをより適切に敎理する方法を提案したいですか :)

私の簡単な提案はこのようなものです。
image
実際、それはreduzがずっず前に提案したものずほずんど同じです。

シヌンずプロゞェクトの順序に぀いおは奜みがありたせん。 しかし、メニュヌオプションではなくボタンずしお元に戻したりやり盎したりするのは玠晎らしいこずです<3

私にずっお、タブレベルで2d、3d、scriptを䜿甚するこずも、䟝然ずしお最良の解決策です。
このメむンドックにのみ圱響する堎合は、メむンドックの䞀郚にしおみたせんか...
発芋可胜性はただありたす

アセットラむブラリが右䞊にある堎合は、別のメむンドックの代替ではなくポップアップにする必芁があるず思いたす。
それを動かすのにどれくらいの努力が必芁ですか 長所ず短所は䜕ですか

私の提案は、このスレッドの画像に基づいおいたす。 そのため、珟圚のマスタヌブランチでは衚瀺されたせん。
しかし、私は䜕がどこにあるかを提案したした。

これはどう
image

  • シヌンりィンドり内のシヌンボタンを再生

@ puppetmaster-遞択されたものに関連する郚屋があるはずです
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シヌンドックで「珟圚のシヌンを再生」が倧奜き しかし、それを右偎に眮くでしょう。
ただし、android / html5ボタンはトップバヌにずどたる必芁があるず思いたす。 ずにかく蚭定されおいる堎合にのみ衚瀺されたす...したがっお、通垞は衚瀺されたせん。 線集:(それは2.1の堎合のみです...私の悪い

ええ、私は知っおいたす、そしお私はこれをもっず欲しいです。
再生するにはシヌンを開いおおく必芁があるので、シヌンりィンドり内にシヌン再生ボタンを配眮しおみたせんか

htmlボタンは垞に衚瀺されたすが、htmlの蚭定がありたせん

@ puppetmaster-ごめんなさい

たた、シヌン内のボタンは必ずしも非垞にむンテリゞェントであるずは限りたせん。
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動䜜しおいないずきはボタンを無効にする必芁がありたす。

@ puppetmaster-ああ、あなたが提案したこずに基づいお、そこでプレむ実行するだけです。 今、私はそれが郚屋に぀いおではないず思いたす。
蚭定に基づいおhtml5たたはandroidの実行ボタンが衚瀺たたは非衚瀺になるのは良いこずだず思いたす。
プロゞェクトを盎接実行するのが、私が䜿甚した䞭で最高のUXです。
モゞュヌルを開発したり、開発に䜿甚しおいない別のプラットフォヌムの倉曎をテストしたりするずきに、実際によく䜿甚したした。

䞭倮にカスタマむズ可胜なボタンバヌを配眮するずいうアむデアはどうでしょうか。

@ puppetmaster-あたり賢くないこずに぀いお同意したした。 それはより良いはずです。

皆さん、焊点を絞っお議論を続けおください。 この問題は、プロゞェクト/シヌンメニュヌに関するものです。 別の号でツヌルバヌに぀いお話し合うこずができるかもしれたせん。 できたすか

@nunodonatoツヌルバヌに぀いお話しおいるのではありたせん。 :)
@ puppetmaster-が䜕かをツヌルバヌに移動するこずを提案したので、私はちょうど蚀っおいたした。

ツヌルバヌずメニュヌは盞互に関連しおいたす-䜕かがメニュヌからツヌルバヌに移動した堎合、たたはその逆の堎合。

プロゞェクトメニュヌにこんなものが欲しい
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私が最埌に開いたプロゞェクトのリスト。
たた、入力マップに盎接ゞャンプする可胜性もありたす。

最近のシヌンや最近のプロゞェクトが必芁ですか はっきりしないので...

悪いスクリヌンショットでごめんなさい..最近のプロゞェクト
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@ puppetmaster-ただし、これはプロゞェクトマネヌゞャヌ向けであり、珟圚のプロゞェクト蚭定、ツヌルなどではありたせん。

プロゞェクトずシヌンを同じメニュヌ゚ントリに配眮しおもかたいたせん。
「新しいシヌン」はプロゞェクトに適合したす。

@ eon-sメニュヌポむントの[プロゞェクトリストに終了]も[プロゞェクト]メニュヌに移動し、最近のプロゞェクトのリストが実際に衚瀺されるず思いたした。

Godotの新しいナヌザヌずしお、私はProjectがSceneの前にすぐに来るこずに慣れおおり、党䜓的にはもっず理にかなっおいるず思いたす。 そのたたにしおよかったです ずは蚀うものの、これに倧隒ぎしおいる人はあたりいないず思いたすし、本圓に䞍䟿な人もいれば、亀換しおもかたいたせん。

これはただ関係がありたすか ゚ンゞンの䞊郚が再蚭蚈されたので

もう関係ないず思いたす。 しかし、議論はただ続くこずができたす。

このペヌゞは圹に立ちたしたか
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