Godot: マウスカーソルが制限されている場合のウィンドウのサイズ変更は、古い領域を使用します。

作成日 2018年09月05日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

v3.1.alpha_custom_build.93a888e

カーソルモードがCONFINEDでウィンドウのサイズを変更すると、制限領域は、見た目からの最後のウィンドウサイズとしてスタックします。

bad_cursro

プロジェクト例:
MouseConfineとResize.zip

@capnm @guilhermefelipecgs

これは他のOSでも問題になる可能性があると思いますが、これまでのところWindows 1064ビットでテストしています。

https://github.com/godotengine/godot/issues/21751およびhttps://github.com/godotengine/godot/issues/21744に関連している可能性があり

bug windows input

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