Godot: Das Ändern der Fenstergröße bei eingeschränktem Mauszeiger verwendet den alten Bereich.

Erstellt am 5. Sept. 2018  ·  1Kommentar  ·  Quelle: godotengine/godot

v3.1.alpha_custom_build.93a888e

Wenn Ihr Cursormodus BEGRENZT ist und Sie die Größe des Fensters ändern, bleibt der Begrenzungsbereich als letzte Fenstergröße hängen, wie es aussieht.

bad_cursro

Beispielprojekt:
Mouse Confine und Resize.zip

@capnm @guilhermefelipecgs

Ich glaube, dass dies auch für andere Betriebssysteme ein Problem sein kann, aber bisher Tests unter Windows 10 64-Bit.

Möglicherweise verknüpft mit: https://github.com/godotengine/godot/issues/21751 und https://github.com/godotengine/godot/issues/21744

bug windows input

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