Godot: 鼠标指针受限时调整窗口大小使用旧区域。

创建于 2018-09-05  ·  1评论  ·  资料来源: godotengine/godot

v3.1.alpha_custom_build.93a888e

当光标模式为CONFINED并调整窗口大小时,限制区域将停留在其看起来像的最后一个窗口大小。

bad_cursro

示例项目:
鼠标限制和调整大小.zip

@capnm @guilhermefelipecgs

我相信这对于其他操作系统也可能是一个问题,但到目前为止,已在Windows 10 64位上进行了测试。

可能会绑定到: https : https://github.com/godotengine/godot/issues/21744

bug windows input

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