Godot: تغيير حجم النافذة عندما يقتصر مؤشر الماوس على استخدام المنطقة القديمة.

تم إنشاؤها على ٥ سبتمبر ٢٠١٨  ·  1تعليق  ·  مصدر: godotengine/godot

الإصدار 3.1.alpha_custom_build.93a888e

عندما يكون وضع المؤشر الخاص بك مغلقًا وتغيير حجم النافذة ، فإن منطقة الحبس تكون عالقة مثل حجم النافذة الأخير من الشكل الذي تبدو عليه.

bad_cursro

مشروع مثال:
حصر الماوس و Resize.zip

تضمين التغريدة

أعتقد أن هذا قد يكون مشكلة أيضًا لأنظمة تشغيل أخرى ، ولكن الاختبار حتى الآن في نظام التشغيل Windows 10 64 بت.

قد تكون مرتبطة بـ: https://github.com/godotengine/godot/issues/21751 و https://github.com/godotengine/godot/issues/21744

bug windows input

التعليق الأكثر فائدة

لينكس يعمل بشكل جيد.

>كل التعليقات

لينكس يعمل بشكل جيد.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات