Godot: GodotがMSBuildを見つけることができません

作成日 2019年02月03日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

Godotバージョン:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1モノ

バージョンを含むOS /デバイス:

Ubuntu 18.10

問題の説明:

プロジェクトを開くとGodotがクラッシュし、次のエラーが発生します。

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

ただし、msbuildを使用してエディターをビルドでき、ターミナルから呼び出すことができるため、msbuildがインストールされています。

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

最も参考になるコメント

v3.1.1.stable.mono.officialでもこの問題が発生しますが、解決されましたか?

msbuildはmsbuildではなくdotnet msbuildを使用して実行できることがわかりました。

>すべてのコメント

v3.1.1.stable.mono.officialでもこの問題が発生しますが、解決されましたか?

msbuildはmsbuildではなくdotnet msbuildを使用して実行できることがわかりました。

このページは役に立ちましたか?
0 / 5 - 0 評価