Godot: Godot tidak dapat menemukan MSBuild

Dibuat pada 3 Feb 2019  ·  1Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Versi Godot:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono

OS / perangkat termasuk versi:

Ubuntu 18.10

Deskripsi masalah:

Godot macet saat membuka proyek dengan kesalahan:

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

Namun, msbuild diinstal, karena saya dapat membangun editor dengannya, dan dapat memanggilnya dari terminal:

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

Komentar yang paling membantu

Saya masih mendapatkan masalah ini pada v3.1.1.stable.mono.official apakah ini sudah diselesaikan?

Saya menemukan bahwa msbuild dapat dijalankan menggunakan dotnet msbuild daripada msbuild .

>Semua komentar

Saya masih mendapatkan masalah ini pada v3.1.1.stable.mono.official apakah ini sudah diselesaikan?

Saya menemukan bahwa msbuild dapat dijalankan menggunakan dotnet msbuild daripada msbuild .

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat