Version Godot:
919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono
OS / appareil, y compris la version:
Ubuntu 18.10
Description du problème:
Godot plante à l'ouverture d'un projet avec l'erreur:
WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.
Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
Cependant, msbuild est installé, car je suis capable de construire l'éditeur avec lui, et je peux l'appeler depuis le terminal:
Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
J'ai toujours ce problème sur v3.1.1.stable.mono.official
a-t-il été résolu?
J'ai trouvé que msbuild peut être exécuté en utilisant dotnet msbuild
plutôt que msbuild
.
Commentaire le plus utile
J'ai toujours ce problème sur
v3.1.1.stable.mono.official
a-t-il été résolu?J'ai trouvé que msbuild peut être exécuté en utilisant
dotnet msbuild
plutôt quemsbuild
.