Godot: Godot ne peut pas localiser MSBuild

Créé le 3 févr. 2019  ·  1Commentaire  ·  Source: godotengine/godot

Version Godot:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono

OS / appareil, y compris la version:

Ubuntu 18.10

Description du problème:

Godot plante à l'ouverture d'un projet avec l'erreur:

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

Cependant, msbuild est installé, car je suis capable de construire l'éditeur avec lui, et je peux l'appeler depuis le terminal:

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

Commentaire le plus utile

J'ai toujours ce problème sur v3.1.1.stable.mono.official a-t-il été résolu?

J'ai trouvé que msbuild peut être exécuté en utilisant dotnet msbuild plutôt que msbuild .

>Tous les commentaires

J'ai toujours ce problème sur v3.1.1.stable.mono.official a-t-il été résolu?

J'ai trouvé que msbuild peut être exécuté en utilisant dotnet msbuild plutôt que msbuild .

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes