Godot: Godot não consegue localizar MSBuild

Criado em 3 fev. 2019  ·  1Comentário  ·  Fonte: godotengine/godot

Versão Godot:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono

Sistema operacional / dispositivo incluindo versão:

Ubuntu 18.10

Descrição do problema:

Godot trava ao abrir um projeto com o erro:

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

No entanto, o msbuild está instalado, pois posso construir o editor com ele e posso chamá-lo do terminal:

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

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Ainda tenho este problema em v3.1.1.stable.mono.official . Foi resolvido?

Descobri que o msbuild pode ser executado usando dotnet msbuild vez de msbuild .

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Ainda tenho este problema em v3.1.1.stable.mono.official . Foi resolvido?

Descobri que o msbuild pode ser executado usando dotnet msbuild vez de msbuild .

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