Godot: Godot kann MSBuild nicht finden

Erstellt am 3. Feb. 2019  ·  1Kommentar  ·  Quelle: godotengine/godot

Godot-Version:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono

Betriebssystem / Gerät einschließlich Version:

Ubuntu 18.10

Fehlerbeschreibung:

Godot stürzt beim Öffnen eines Projekts mit dem Fehler ab:

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

Msbuild ist jedoch installiert, da ich den Editor damit erstellen und vom Terminal aus aufrufen kann:

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

Hilfreichster Kommentar

Ich bekomme dieses Problem immer noch auf v3.1.1.stable.mono.official Wurde es gelöst?

Ich habe festgestellt, dass msbuild mit dotnet msbuild anstatt mit msbuild .

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Ich bekomme dieses Problem immer noch auf v3.1.1.stable.mono.official Wurde es gelöst?

Ich habe festgestellt, dass msbuild mit dotnet msbuild anstatt mit msbuild .

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