Godot-Version:
919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 Mono
Betriebssystem / Gerät einschließlich Version:
Ubuntu 18.10
Fehlerbeschreibung:
Godot stürzt beim Öffnen eines Projekts mit dem Fehler ab:
WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.
Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
Msbuild ist jedoch installiert, da ich den Editor damit erstellen und vom Terminal aus aufrufen kann:
Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
Ich bekomme dieses Problem immer noch auf v3.1.1.stable.mono.official
Wurde es gelöst?
Ich habe festgestellt, dass msbuild mit dotnet msbuild
anstatt mit msbuild
.
Hilfreichster Kommentar
Ich bekomme dieses Problem immer noch auf
v3.1.1.stable.mono.official
Wurde es gelöst?Ich habe festgestellt, dass msbuild mit
dotnet msbuild
anstatt mitmsbuild
.