Godot: لم يتمكن Godot من تحديد موقع MSBuild

تم إنشاؤها على ٣ فبراير ٢٠١٩  ·  1تعليق  ·  مصدر: godotengine/godot

إصدار Godot:

919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 مونو

نظام التشغيل / الجهاز بما في ذلك الإصدار:

Ubuntu 18.10.2 تحديث

وصف المشكلة:

يتعطل جودو عند فتح مشروع بالخطأ:

WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
   At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.

Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 
  at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0 

ومع ذلك ، تم تثبيت msbuild ، حيث يمكنني بناء المحرر به ، ويمكنني تسميته من المحطة:

Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
bug core mono

التعليق الأكثر فائدة

ما زلت أتلقى هذه المشكلة على v3.1.1.stable.mono.official هل تم حلها؟

اكتشفت أنه يمكن تشغيل msbuild باستخدام dotnet msbuild بدلاً من msbuild .

>كل التعليقات

ما زلت أتلقى هذه المشكلة على v3.1.1.stable.mono.official هل تم حلها؟

اكتشفت أنه يمكن تشغيل msbuild باستخدام dotnet msbuild بدلاً من msbuild .

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات