إصدار Godot:
919fa75803177d0dc8f03c16b6be1360140145e1 مونو
نظام التشغيل / الجهاز بما في ذلك الإصدار:
Ubuntu 18.10.2 تحديث
وصف المشكلة:
يتعطل جودو عند فتح مشروع بالخطأ:
WARNING: godot_icall_BuildInstance_get_MSBuildPath: Cannot find binary for 'MSBuild (Mono)'
At: modules/mono/editor/godotsharp_builds.cpp:157.
Unhandled Exception:
System.IO.FileNotFoundException: Cannot find the MSBuild executable.
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.GetMSBuildPath () [0x00013] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
at GodotSharpTools.Build.BuildInstance.Build (System.String loggerAssemblyPath, System.String loggerOutputDir, System.String[] customProperties) [0x0003d] in <3784b87b8dcf4df689003e241edd60cb>:0
ومع ذلك ، تم تثبيت msbuild ، حيث يمكنني بناء المحرر به ، ويمكنني تسميته من المحطة:
Microsoft (R) Build Engine version 16.0.0.0 for Mono
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.
ما زلت أتلقى هذه المشكلة على v3.1.1.stable.mono.official
هل تم حلها؟
اكتشفت أنه يمكن تشغيل msbuild باستخدام dotnet msbuild
بدلاً من msbuild
.
التعليق الأكثر فائدة
ما زلت أتلقى هذه المشكلة على
v3.1.1.stable.mono.official
هل تم حلها؟اكتشفت أنه يمكن تشغيل msbuild باستخدام
dotnet msbuild
بدلاً منmsbuild
.