Godot: 2D ๊ธฐ๋ณธ ์ค‘๋ ฅ ๋ฒกํ„ฐ-X ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๊ฐ€ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. (์˜ฌ๋ฐ”๋ฅด๊ฒŒ๋กœ๋“œ๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๊นŒ?)

์— ๋งŒ๋“  2016๋…„ 06์›” 29์ผ  ยท  3์ฝ”๋ฉ˜ํŠธ  ยท  ์ถœ์ฒ˜: godotengine/godot

์šด์˜ ์ฒด์ œ ๋˜๋Š” ์žฅ์น˜-Godot ๋ฒ„์ „ :
Windows 7, 64 ๋น„ํŠธ. 2.0.3 ์•ˆ์ •์ ์ธ ๊ณต์‹์œผ๋กœ ์‹œ๋„ํ–ˆ์œผ๋ฉฐ ์ตœ๊ทผ 6 ์›” ๋นŒ๋“œ.

๋ฌธ์ œ ์„ค๋ช… (๋ฐœ์ƒํ•œ ์‚ฌํ•ญ ๋ฐ ์˜ˆ์ƒ ๋œ ์‚ฌํ•ญ) :
Project Settings >> Physics 2d์—์„œ 0์ด ์•„๋‹Œ x ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ๊ฐ–๋„๋ก ๊ธฐ๋ณธ ์ค‘๋ ฅ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ํ•  ๋•Œ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. y์˜ ์ค‘๋ ฅ์€ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€๋งŒ x์—๋Š” ์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ๋กœ ํ•œ ๋ฒˆ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ–ˆ์ง€๋งŒ ๋‹ค์‹œ๋Š” ๋ฐœ์ƒํ•˜์ง€ ์•Š์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ ์–ด๋„ 12 ๋ฒˆ ์‹œ๋„ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํŽธ์ง‘๊ธฐ๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘๋˜๋ฉด x ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๊ฐ€ 0์œผ๋กœ ์žฌ์„ค์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ํ…์ŠคํŠธ ํŽธ์ง‘๊ธฐ์—์„œ engine.cfg ํŒŒ์ผ์„ ์—ด๋ฉด "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)"๋“ฑ์˜ ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅธ ๊ฐ’์ด์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

bug core

๋ชจ๋“  3 ๋Œ“๊ธ€

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2.2์—์„œ ์ด๋ฏธ ์ˆ˜์ • ๋œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋งž์Šต๋‹ˆ๊นŒ? : ์Šค๋งˆ์ผ :

์ด๊ฒƒ์€ ๊ณ ์ •๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ํŽ˜์ด์ง€๊ฐ€ ๋„์›€์ด ๋˜์—ˆ๋‚˜์š”?
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