์ด์ ์ฒด์ ๋๋ ์ฅ์น-Godot ๋ฒ์ :
Windows 7, 64 ๋นํธ. 2.0.3 ์์ ์ ์ธ ๊ณต์์ผ๋ก ์๋ํ์ผ๋ฉฐ ์ต๊ทผ 6 ์ ๋น๋.
๋ฌธ์ ์ค๋ช
(๋ฐ์ํ ์ฌํญ ๋ฐ ์์ ๋ ์ฌํญ) :
Project Settings >> Physics 2d์์ 0์ด ์๋ x ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๊ฐ๋๋ก ๊ธฐ๋ณธ ์ค๋ ฅ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์ค์ ํ๋ฉด ๊ฒ์์ ํ๋ ์ด ํ ๋ ์๋ํ์ง ์์ต๋๋ค. y์ ์ค๋ ฅ์ ์๋ํ์ง๋ง x์๋ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์์ต๋๋ค. ์ค์ ๋ก ํ ๋ฒ ์ ๋๋ก ์๋ํ์ง๋ง ๋ค์๋ ๋ฐ์ํ์ง ์์์ต๋๋ค. ์ ์ด๋ 12 ๋ฒ ์๋ํ์ต๋๋ค. ํธ์ง๊ธฐ๊ฐ ๋ค์ ์์๋๋ฉด x ๊ตฌ์ฑ ์์๊ฐ 0์ผ๋ก ์ฌ์ค์ ๋ฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํ
์คํธ ํธ์ง๊ธฐ์์ engine.cfg ํ์ผ์ ์ด๋ฉด "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)"๋ฑ์ ์ฌ๋ฐ๋ฅธ ๊ฐ์ด์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.
vector2๋ฅผ ์ง์ํ์ง ์๋ engine.cfg loadin / saving์ ๋ํ ํ์ฌ ์ฝ๋์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค. Godot 3.0์์๋์ด ๊ตฌ์ฑ ํ์ผ์ ๊ตฌ๋ฌธ ๋ถ์์ VariantParser๋ก ์ด๋ํ์ฌ ์ด์ ๊ฐ์ ๋ชจ๋ ์ค์ ์ด ์๋ํด์ผํ์ง๋ง ๊ทธ ๋์์๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์์ ์ฌํญ ์์ :( ์ฝ๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ผํฉ๋๋ค. ๋งค์ฐ ์ฃ์กํฉ๋๋ค :(
2.2์์ ์ด๋ฏธ ์์ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. ๋ง์ต๋๊น? : ์ค๋ง์ผ :
์ด๊ฒ์ ๊ณ ์ ๋์ด ์์ต๋๋ค.