Godot: 2D Default Gravity Vector - Komponen X tidak berfungsi. (tidak dimuat dengan benar?)

Dibuat pada 29 Jun 2016  ·  3Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Sistem operasi atau perangkat - versi Godot:
Windows 7, 64 bit. Mencoba dengan 2.0.3 official stable, dan build bulan Juni baru-baru ini.

Deskripsi masalah (apa yang terjadi, dan apa yang diharapkan):
Jika saya menetapkan vektor gravitasi default di Pengaturan Proyek >> Fisika 2d memiliki komponen x selain nol, itu tidak berfungsi saat saya memainkan permainan. Gravitasi di y bekerja, tapi tidak ada di x. Sebenarnya itu berhasil dengan benar sekali, tetapi itu tidak pernah terjadi lagi setidaknya selusin percobaan. Saat editor di-restart, komponen x di-reset ke nol. Namun, jika saya membuka file engine.cfg di editor teks, tampaknya file tersebut memiliki nilai yang benar: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)" atau apa pun.

bug core

Semua 3 komentar

ada masalah dengan kode saat ini untuk engine.cfg loadin / saving yang tidak mendukung vektor2, di Godot 3.0 kami akan memindahkan penguraian file konfigurasi ini ke VariantParser sehingga semua pengaturan seperti ini harus berfungsi, tetapi sementara itu ada tidak ada perbaikan :( Anda harus menggunakan kode. Maaf :(

Saya pikir ini sudah diperbaiki di 2.2, apakah ini benar? : smiley:

ini sudah diperbaiki, tutup

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat