نظام التشغيل أو الجهاز - إصدار Godot:
Windows 7 ، 64 بت. حاولت مع 2.0.3 رسميًا مستقرًا ، وبنيات يونيو الأخيرة.
وصف المشكلة (ما حدث وما كان متوقعا):
إذا قمت بتعيين متجه الجاذبية الافتراضي في إعدادات المشروع >> فيزياء 2d ليكون لديك أي مكون x غير صفري ، فلن يعمل عندما ألعب اللعبة. تعمل الجاذبية في y ، لكن لا شيء في x. في الواقع ، نجح الأمر مرة واحدة ، لكن هذا لم يحدث أبدًا مرة أخرى على الأقل عشرات المحاولات. عند إعادة تشغيل المحرر ، تتم إعادة تعيين المكون x إلى الصفر. ومع ذلك ، إذا فتحت ملف engine.cfg في محرر نصي ، يبدو أنه يحتوي على القيم الصحيحة: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17 ، 0.26)" أو أيا كان.
هناك مشكلة في الكود الحالي لـ engine.cfg loadin / save الذي لا يدعم Vector2 ، في Godot 3.0 سننقل تحليل ملف التكوين هذا إلى VariantParser لذلك يجب أن تعمل جميع الإعدادات مثل هذا ، ولكن في الوقت الحالي هناك لا يوجد إصلاح :( يجب عليك استخدام رمز. آسف جدا :(
أعتقد أن هذا تم إصلاحه بالفعل في 2.2 ، هل هذا صحيح؟ : مبتسم:
تم إصلاح هذا ، الإغلاق