Godot: Игра закрывается при перезагрузке сцены при использовании урожайности

Созданный на 15 мая 2016  ·  3Комментарии  ·  Источник: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - Сборка из исходников ( последнее сообщение ).

У меня работает этот фрагмент кода:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

И если я попытаюсь перезагрузить текущую сцену ( get_tree().reload_current_scene() ), игра закроется без ошибок.

Я тоже пробую с get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , тоже не повезло.

образец проекта находится в этом комментарии: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

РЕДАКТИРОВАТЬ:
То же самое происходит с доходностью, ожидающей idle_frame.

archived bug core gdscript

Самый полезный комментарий

Вот небольшой тест: Test.zip

Все 3 Комментарий

Было бы здорово, если бы вы могли предоставить какой-нибудь минимальный пример проекта, это всегда экономит время основных разработчиков, если для воспроизведения им нужно только то, что им нужно сделать, это загрузить и запустить (кстати, неплохо использовать шаблон задачи по умолчанию, когда вы создаете новую задачу. ).

Вот небольшой тест: Test.zip

Это то же самое, что # 5247. И поскольку я уже разместил там свои мысли, я закрою это.

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги