Ubuntu Gnome / Linux - Сборка из исходников ( последнее сообщение ).
У меня работает этот фрагмент кода:
И если я попытаюсь перезагрузить текущую сцену ( get_tree().reload_current_scene()
), игра закроется без ошибок.
Я тоже пробую с get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, тоже не повезло.
образец проекта находится в этом комментарии: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
РЕДАКТИРОВАТЬ:
То же самое происходит с доходностью, ожидающей idle_frame.
Было бы здорово, если бы вы могли предоставить какой-нибудь минимальный пример проекта, это всегда экономит время основных разработчиков, если для воспроизведения им нужно только то, что им нужно сделать, это загрузить и запустить (кстати, неплохо использовать шаблон задачи по умолчанию, когда вы создаете новую задачу. ).
Вот небольшой тест: Test.zip
Это то же самое, что # 5247. И поскольку я уже разместил там свои мысли, я закрою это.
Самый полезный комментарий
Вот небольшой тест: Test.zip