Ubuntu Gnome / Linux - Compilar a partir da fonte ( última consulta ).
Eu tenho este trecho de código em execução:
E se eu tentar recarregar a cena atual ( get_tree().reload_current_scene()
) o jogo fecha sem deixar cair nenhum erro.
Eu também tento com get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, mas também sem sorte.
exemplo de projeto neste comentário: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
EDITAR:
Ele faz o mesmo com o rendimento esperando por idle_frame.
Seria ótimo se você pudesse fornecer algum projeto de exemplo mínimo, sempre economiza tempo dos desenvolvedores principais se a única coisa que eles precisam fazer para reproduzir é baixar e executar (aliás, é uma boa ideia usar o modelo de problema padrão ao criar um novo problema )
Aqui está um pequeno teste: Test.zip
Este é o mesmo que # 5247. E como já postei meus pensamentos aí, vou fechar este.
Comentários muito úteis
Aqui está um pequeno teste: Test.zip