Godot: O jogo fecha ao recarregar a cena enquanto usa os rendimentos

Criado em 15 mai. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - Compilar a partir da fonte ( última consulta ).

Eu tenho este trecho de código em execução:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

E se eu tentar recarregar a cena atual ( get_tree().reload_current_scene() ) o jogo fecha sem deixar cair nenhum erro.

Eu também tento com get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , mas também sem sorte.

exemplo de projeto neste comentário: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

EDITAR:
Ele faz o mesmo com o rendimento esperando por idle_frame.

archived bug core gdscript

Comentários muito úteis

Aqui está um pequeno teste: Test.zip

Todos 3 comentários

Seria ótimo se você pudesse fornecer algum projeto de exemplo mínimo, sempre economiza tempo dos desenvolvedores principais se a única coisa que eles precisam fazer para reproduzir é baixar e executar (aliás, é uma boa ideia usar o modelo de problema padrão ao criar um novo problema )

Aqui está um pequeno teste: Test.zip

Este é o mesmo que # 5247. E como já postei meus pensamentos aí, vou fechar este.

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