Godot: μˆ˜μœ¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μž₯면을 λ‹€μ‹œ λ‘œλ“œν•˜λ©΄ κ²Œμž„μ΄ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

에 λ§Œλ“  2016λ…„ 05μ›” 15일  Β·  3μ½”λ©˜νŠΈ  Β·  좜처: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - μ†ŒμŠ€μ—μ„œ λΉŒλ“œ( λ§ˆμ§€λ§‰ commint ).

이 μ½”λ“œ 쑰각이 μ‹€ν–‰ μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

그리고 ν˜„μž¬ μž₯λ©΄( get_tree().reload_current_scene() )을 λ‹€μ‹œ λ‘œλ“œν•˜λ €κ³  ν•˜λ©΄ 였λ₯˜ 없이 κ²Œμž„μ΄ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

λ‚˜λŠ” λ˜ν•œ get_tree().call_deferred("reload_current_scene") μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€. μš΄λ„ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒ˜ν”Œ ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” 이 μ˜κ²¬μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

νŽΈμ§‘ν•˜λ‹€:
idle_frame을 κΈ°λ‹€λ¦¬λŠ” yield도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.

archived bug core gdscript

κ°€μž₯ μœ μš©ν•œ λŒ“κΈ€

λ‹€μŒμ€ μ•½κ°„μ˜ ν…ŒμŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. Test.zip

λͺ¨λ“  3 λŒ“κΈ€

μ΅œμ†Œν•œμ˜ 예제 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 μžˆλ‹€λ©΄ 쒋을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μž¬μƒμ‚°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 및 싀행뿐인 경우 핡심 개발자의 μ‹œκ°„μ„ 항상 μ ˆμ•½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(btw μƒˆ 문제λ₯Ό 생성할 λ•Œ κΈ°λ³Έ 문제 ν…œν”Œλ¦Ώμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ).

λ‹€μŒμ€ μ•½κ°„μ˜ ν…ŒμŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. Test.zip

이것은 #5247κ³Ό λ™μΌν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 거기에 이미 λ‚΄ 생각을 κ²Œμ‹œ ν–ˆμœΌλ―€λ‘œμ΄ ν•­λͺ©μ„ λ‹«μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 νŽ˜μ΄μ§€κ°€ 도움이 λ˜μ—ˆλ‚˜μš”?
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