Olá a todos,
No momento, estou tendo problemas para ver a textura do fundo do mar do modelo ocean_box na minha câmera.
Eu brinquei com a posição da câmera e parece que a câmera apenas renderiza a textura quando está apontando diretamente para o chão.
Veja essas fotos:
Câmera giratória próxima. perpendicular:
Além disso, dependendo da posição da câmera, o cliente Gazebo GUI apenas renderiza em azul. Você pode ver o efeito na imagem abaixo.
Provavelmente não é um problema do uuv_simulator, mas quero saber se você já percebeu isso e se tem alguma solução alternativa para isso. Como meu aplicativo é um rastreador, ele ficará o tempo todo no solo e seria incrível se pudéssemos ver a textura do solo na imagem.
Obrigado!
Olá, você poderia enviar um trecho da descrição do robô URDF que você usou ao adicionar a câmera ao veículo?
@dbcesar Alguma atualização desse problema? Você ainda está tendo?
Oi, eu não consigo replicar isso na câmera rexrov.
Girar o veículo em qualquer inclinação ou inclinação não parece afetar sua visão do fundo do mar. Talvez você possa esclarecer o que quis dizer? Além disso, notei que seu AUV está abaixo do fundo do mar em uma das imagens, portanto, ele não pode ver a superfície do fundo do mar. Isso é normal, pois a câmera deve estar acima da superfície para poder ver a superfície. Talvez você também possa especificar exatamente onde a câmera está em sua captura de tela, pois não está claro. Por favor, esclareça obrigado.
Olá @pxalcantara e @HashirZahir , algum tempo que não uso a simulação subaquática no meu projeto. O estado atual também é que não consigo testá-lo facilmente. Portanto, fecharei este problema por enquanto e reabrirei no futuro, caso eu enfrente isso novamente.
Grata pela atenção
Ok @dbcesar Vamos fechá-los!