Uuv_simulator: 相机仅在垂直于海床时才能看到海床

创建于 2019-05-10  ·  5评论  ·  资料来源: uuvsimulator/uuv_simulator

大家好,

我目前无法在我的相机上看到 Ocean_box 模型的海底纹理。

我玩过相机的位置,似乎相机只在它直接指向地面时才渲染纹理。

看看这些图片:
Screenshot from 2019-05-10 13-03-49
旋转相机约。 垂直:
Screenshot from 2019-05-10 13-22-22

此外,根据相机位置,Gazebo GUI 客户端仅呈现蓝色。 您可以在下图中看到效果。

Screenshot from 2019-05-10 13-04-15

这可能不是 uuv_simulator 问题,但我想知道您是否已经注意到这一点,以及您是否有任何解决方法。 由于我的应用程序是一个爬虫,它会一直在地面上,如果我们能在图像上看到地面纹理,那就太棒了。

谢谢!

question

所有5条评论

嗨,您能发送一段您在将摄像头添加到车辆时使用的 URDF 机器人描述吗?

@dbcesar这个问题有什么更新吗? 你还在吗?

嗨,我似乎无法在 rexrov 相机上复制这个。

rexrov_camera_demo

以任何滚转或俯仰方式旋转车辆似乎都不会影响其对海底的看法。 也许你可以澄清你的意思? 此外,我注意到您的 AUV 在其中一张屏幕截图中位于海床下方,因此它看不到海床表面。 这是正常的,因为相机必须在表面上方才能看到表面。 也许您还可以在屏幕截图中准确指定相机的位置,因为它不清楚。 请澄清谢谢。

@pxalcantara@HashirZahir ,我有

谢谢关注

好的@dbcesar让我们关闭它们!

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