Uuv_simulator: カメラは海底に垂直な場合にのみ海底を見る

作成日 2019年05月10日  ·  5コメント  ·  ソース: uuvsimulator/uuv_simulator

皆さんこんにちは、

現在、カメラでocean_boxモデルの海底テクスチャを確認するのに問題があります。

カメラの位置をいじってみましたが、カメラは地面を直接指している場合にのみテクスチャをレンダリングするようです。

これらの写真を参照してください:
Screenshot from 2019-05-10 13-03-49
カメラを回転させてappoxにします。 垂直:
Screenshot from 2019-05-10 13-22-22

また、カメラの位置によっては、GazeboGUIクライアントは青色のみをレンダリングします。 下の画像で効果を確認できます。

Screenshot from 2019-05-10 13-04-15

これはおそらくuuv_simulatorの問題ではありませんが、すでに気付いているかどうか、およびこれに対する回避策があるかどうかを知りたいと思います。 私のアプリケーションはクローラーなので、常に地面にあり、画像に地面のテクスチャが表示されれば素晴らしいでしょう。

ありがとう!

question

全てのコメント5件

こんにちは、カメラを車両に追加するときに使用したURDFロボットの説明のスニペットを送信できますか?

@dbcesarこの問題の更新はありますか? あなたはまだそれを持っていますか?

こんにちは私はrexrovカメラでこれを複製することができないようです。

rexrov_camera_demo

車両をロールまたはピッチで回転させても、海底の視界には影響がないようです。 おそらくあなたはあなたが何を意味したのかを明確にすることができますか? また、スクリーンショットの1つで、AUVが海底の表面の下にあるため、海底の表面を見ることができないことに気付きました。 カメラが表面を見ることができるように表面の上になければならないので、それは正常です。 はっきりしないので、スクリーンショットのどこにカメラがあるかを正確に指定することもできます。 感謝を明確にしてください。

こんにちは@pxalcantara@HashirZahir 、私はしばらくの間私のプロジェクトで水中シミュレーションを使用していません。 現状では簡単にテストできないということもあります。 したがって、私は今のところこの問題を閉じて、私が再びこれに直面する場合に備えて将来それを再び開くつもりです。

注目してくれてありがとう

OK @dbcesar閉じましょう!

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