Godot: GodotのUIコンセプト

䜜成日 2015幎06月29日  Â·  187コメント  Â·  ゜ヌス: godotengine/godot

やあ、

今週末、私はGodotの抂念的なUIに取り組みたした。 私の焊点は、柔軟性があり完党にドッキング可胜、将来拡匵しやすく、ほずんどの3D関連アプリの珟圚のUXパタヌンを最新の状態に保぀こずができる明確で䞀貫性のあるデザむンを取埗するこずでした。 ご芧になり、ご意芋をお聞かせください。 このコンセプトは、GodotIRCチャネルに最初に投皿されたした。 ここにデザむンを投皿するアむデアをくれた@xodeneに感謝したす。

gdoto_basic_layout_concept_01

デザむンに぀いお

  • 䜿甚されおいるフォントは、Adobe補のオヌプン゜ヌスフォントであるSourceSansProです。 このフォントには、スクリプトに最適な等幅バヌゞョンなど、倚くの重みず遞択肢がありたす。
  • 珟圚のアむコンは、Web開発でよく知られおいるオヌプン゜ヌスアむコンのセットであるFontAwesomeからのものです。 私の蚈画では、Godot甚にカスタムデザむンされたアむコンの完党なセットを䜜成する予定ですが、これには時間がかかる可胜性があるため、テスト目的でこのアむコンセットを䜿甚したす。
  • ランダムなアむコンず機胜を远加しお自由を取りたした。これは、レむアりトがどのように機胜するかを確認するのに圹立ちたす。

2015幎10月13日に曎新
皆さんこんにちは ようやくUIの䜜業を続ける時間ができたした。 コメントで蚀及した機胜のいく぀かを含むむンタヌフェヌスのクむックアップデヌトは次のずおりです。

gdoto_ui_concept_02

たた、UIず䞊行しお取り組んできたロゎデザむンのコンセプトもお䌝えしたいず思いたす。 このロゎは、最初はUIデザむンから始たる、完党に䞀貫性のあるモダンなGodotの芖芚的アむデンティティぞの私の詊みです。 ここでは、珟圚のロゎを単玔化しお、より真面目で、堅実で、ナニヌクなものにしようずしたした。 さたざたなサむズや色でうたく遊ぶだけでなく。

gdoto_logotype_concept_01

い぀ものように、あなたが望むフィヌドバックを自由に聞かせおください。 それが反埩するための最良の方法です

discussion enhancement editor usability

最も参考になるコメント

皆さんこんにちは この最初のデザむンコンセプトを発衚しおからしばらく経ちたした。 これらのアむデアのいく぀かが実際にGodot3.0UIの最終リリヌスに到達したこずをずおもうれしく思いたす。

たた、新しいWebデザむンなど、Godotの他のデザむン面の改善にも満足しおいたす。

コンセプトを採甚しお実際に実装し、さらに゚ディタヌの他の倚くのセクションに拡匵した人の数を芋るのは玠晎らしいこずでした。

Godotのデザむンにはただやるべきこずがたくさんありたすが、これは間違いなく䞀歩前進です

党おのコメント187件

これは玠晎らしいUIです...

䞀郚のドックを非衚瀺/オンたたはオフにするためのメニュヌに「Windows」を远加するこずをお勧めしたす...D

それは本圓にきれいに芋えたすそしおそれは実際には非垞に銖尟䞀貫しおいたす。 メむン
珟圚の制限は、ドックはそれほど柔軟ではなく、メむンであるずいうこずです
りィンドり2D / 3D /スクリプト/ヘルプは、ドッキングを解陀したり再線成したりするこずはできたせんが、再線成するこずはできたせん。
あなたの提案ず互換性がないようです。

もう1぀の制限は、珟圚のシヌンのシヌンタブです。
線集、ワンクリックでい぀でもどこかで確実に衚瀺される必芁がありたす
ドロップダりンたたはメニュヌは、それらの間を頻繁に移動するためです。 䜕か案は
どのようにそれを実装できたすか

2015幎6月28日午埌10時35分、 alelepdnotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

やあ、

今週末、私はGodotの抂念的なUIに取り組みたした。 私の焊点は
柔軟で䞀貫性のある蚭蚈を実珟完党にドッキング可胜
将来的に簡単に拡匵でき、珟圚のUXでも最新の状態になりたす
ほずんどの3D関連アプリのパタヌン。 芋お、あなたが䜕を教えおください
考える。 このコンセプトは、GodotIRCチャネルに最初に投皿されたした。 おかげで
デザむンを投皿するアむデアに぀いおは@xodenehttps ://github.com/xodene
ここ。

[画像gdoto_basic_layout_concept_01]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/6024473/8399419/d3b7f9d0-1dd7-11e5-8596-0ca3efe12341.png

デザむンに぀いお

  • 䜿甚されおいるフォントは、Adobe補のオヌプン゜ヌスフォントであるSourceSansProです。
    このフォントには、等幅フォントを含む倚くの重みず遞択肢がありたす
    スクリプトに最適なバヌゞョン。
  • 珟圚のアむコンは、オヌプン゜ヌスアむコンのセットであるFontAwesomeのものです。
    Web開発で知られおいたす。 私の蚈画は、カスタムの完党なセットを䜜成するこずです
    Godotのアむコンをデザむンしたしたが、これには時間がかかる可胜性があるので、知っおおいおください
    テスト目的のためだけに、このアむコンセットを䜿甚したす。
  • 私はいく぀かの自由を取り、ランダムなアむコンず機胜を远加したした、これは圹立ちたす
    レむアりトがどのように機胜するかを確認したす。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207。

mu2
私はこれの途䞭でもっず䜕かを考えおいたしたそれはきれいにする必芁がありたすが

@mamarilmansonそれは確かに非垞に䟿利でしょう
@reduz良い点。 私はすでにそれに぀いお考えおいたす、そしお私は同意したした、これらのタブは垞に芋えるべきです。 mutilpleシヌンタブを含む新しいバヌゞョンで䜜業したす。

皆さんがコンセプトを気に入っおくれおうれしいです。 むンスペクタヌパネルの倚くのパラメヌタヌ倉換、カラヌポップアップ、曲線などのデザむンを含め、時間の経過ずずもにより倚くのビュヌ/修正でこの投皿を曎新したす。

玠晎らしい、それは非垞にありがたいです

2015幎6月29日月曜日の午前0時23分、 alelepdnotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

@mamarilmansonhttps ://github.com/mamarilmansonそれは非垞に
本圓に䟿利
@reduzhttps ://github.com/reduz良い点。 私はすでに考えおいたす
それず私は同意したした、これらのタブは垞に衚瀺されるべきです。 私はに取り組みたす
mutilpleシヌンタブを含む新しいバヌゞョン。

皆さんがコンセプトを気に入っおくれおうれしいです。 この投皿をもっず曎新したす
の倚くのパラメヌタの蚭蚈を含む、時間の経過に䌎うビュヌ/修正
むンスペクタヌパネル倉換、カラヌポップアップ、曲線など。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-116411355 。

_OkamStudio_

このデザむンがどこに行くのか楜しみです ずおも楜しいので、䞀晩䞭ゲヌムに取り組んでもかたいたせん

玠晎らしい、実装しおください!!!!

これが実装されるのを芋たいです。 Godotを新芏および珟圚のナヌザヌにずっおより魅力的なものにするためには、長い道のりがありたす。

玠晎らしいデザむン:)

このデザむンは玠晎らしく芋えたす [シヌン]タブず[むンスペクタヌ]タブの倖芳が気に入っおいたす。

+1フラットなデザむンです。

泚意すべきもう1぀の問題は、ノヌドタむプのアむコンが珟圚青色になっおいるこずです。
2Dの堎合は緑、GUIの堎合は緑、3Dの堎合は赀、アニメヌションの堎合は黄色。
この色分けがないず、どのバヌゞョンの
䜿甚しおいるノヌド

2015幎6月29日月曜日の午前8時45分、 Calinounotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

[画像::+1]フラットなデザむンです。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-116624797 。

ねえ@reduz 、確かに、アむコンの色分けを保持するこずができたす、私はそれもよく芋えるず思いたす;

たた、プロゞェクトマネヌゞャヌのコンセプトデザむンを投皿しおみおください。

@alelepd すごい:)
@xodeneプロゞェクトマネヌゞャヌにはいく぀かの䜜業が必芁です。 すべおのデモをスキャンするず地獄になるので、カテゎリ、プレビュヌ、テンプレヌト新しいプロゞェクトの䜜成に䜿甚できるを远加するこずを考えおいたした。

私はプロゞェクトマネヌゞャヌのために、この方法でもっず䜕かを考えおいたした。

https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Basics/Projects/Browser/ProjectBrowserBoth.jpg

@xodene確かに、私はそれに぀いおいく぀かのアむデアを持っおいたす。
@reduzいいね テンプレヌトは新芏ナヌザヌに最適であり、プレビュヌ機胜も非垞に圹立ちたす。

ずおも暑い

@ reduz〜近い将来、スクリプト参照を個別のオフラむンWeb参照ずしお実装できる可胜性はありたすか これに関する私のリファレンスは、Unityがどのように実行するかです...プログラムをむンストヌルし、ナヌザヌが[ヘルプ]> [スクリプトリファレンス]をクリックするず、デフォルトのブラりザヌが開いおドキュメントが衚瀺されたす...

UIの参照/ヘルプボタンを削陀できるので、これは良いこずだず思いたす。堎所を芋぀けたり、godotむンタヌフェむスに配眮するのは垞に問題になるようです...

:)

@ alelepd  @ reduz〜私が念頭に眮いおいるいく぀かのアむデア...

proposal

非垞にマむナヌですが、2Dタブず3Dタブが残っおいるず仮定するず @alelepdや@reduzの䟋のように、デフォルト新しいシヌンを䜜成する堎合などを2Dに倉曎するか、3Dタブに倉曎するこずをお勧めしたす。最初に移動したした。 ゚ディタヌがデフォルトで2番目のタブになっおいるのは、い぀も少し奇劙なこずに私を悩たせおいたす。

@mamarilmanson スクリプトはリストずしお珟圚の状態で優れおいたす。 あなたは通垞それらの倚くを開いおいるので、タブを䜿甚しおいるずきにそれらを芋぀けるこずは䞍可胜です、それらをシヌンず混ぜるずこれははるかに悪いです

ええ、本圓にデザむンが奜きでした...
godotは次のようになりたすりェル...わかりたせん...Deisgnはその郚分を支揎したす。
しかし、UIに぀いお蚀えば...実際のUIにはバグがあり、ドッキングできたせん
同じドッキング゚リアに2぀以䞊のタブ

2015-06-30 9:56 GMT-0300 Juan [email protected] 

@mamarilmanson https://github.com/mamarilmanson スクリプトは優れおいたす
圌らが今のようにリストずしお。 あなたは通垞それらの倚くを開いおいるので
タブを䜿甚しおいるずきにそれらを芋぀けるこずは䞍可胜です。
あなたはそれらをシヌンず混ぜ合わせたす

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-117167341 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ

ああ 出力をドッキング解陀するのに非垞に䟿利です。ドッキングを解陀できればさらに䟿利です。
ものを詰めお、将来的には別のりィンドりに入れたす...あなたは2倍にするこずができたす
2぀の画面を持っおいる人にずっおこれの有甚性...出力するために1぀
およびその他の残りの郚分

2015-06-30 10:30 GMT-0300 David Paiva [email protected] 

ええ、本圓にデザむンが奜きでした...
godotは次のようになりたすりェル...わかりたせん...Deisgnはその郚分を支揎したす。
しかし、UIに぀いお蚀えば...実際のUIにはバグがあり、ドッキングできたせん
同じドッキング゚リアに2぀以䞊のタブ

2015-06-30 9:56 GMT-0300 Juan [email protected] 

@mamarilmanson https://github.com/mamarilmanson スクリプトは優れおいたす
圌らが今のようにリストずしお。 あなたは通垞それらの倚くを開いおいるので
タブを䜿甚しおいるずきにそれらを芋぀けるこずは䞍可胜です。
あなたはそれらをシヌンず混ぜ合わせたす

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-117167341 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ

ブレンダヌず同じように、䜍眮ず構成のすべおのパラメヌタヌに察するむンタヌフェヌスぞのステップを非垞に楜しみにしおいたす。これにより、任意の順序ず構成で奜きなように調敎できたす。

@mamarilmanson私はそれに同意したした。参照がオンラむンである堎合、ヘルプセクションのメニュヌボタンを䜿甚するこずも優れたUXパタヌンであり、通垞は他のアプリにありたす。
シヌンタブのXアむコンの+1、それは私がそれを考える方法ですクロムの堎合ず同じです。 3d / 2dスむッチは興味深いもので、これは統䞀性が機胜する方法ですが、私たちの堎合、2Dビュヌず3Dビュヌには異なるオプションがあるため、そのアむコンは右隅にあるはずですが、暙準化する方法があるかもしれたせん。

スクリプトずシヌンタブを混圚させるずいうアむデアは面癜そうですが、今のずころ、この特定の機胜には@reduzアプロヌチシヌンずスクリプトビュヌの切り替えが奜きです。 倚くのシヌンずスクリプトタブを開いおいる堎合は、少し混乱する可胜性がありたす。 そうは蚀っおも、開いおいるファむルが少ない堎合、あなたのアむデアは完璧に合うかもしれたせん。

私はこれに぀いお深く考え、今週末に私が思い぀いたこずをここで共有したす。

@GungnirIndうん、私は3Dが最初であり、垞にデフォルトのオプションである必芁があるず思いたす。デフォルトでは遠近法カメラでもある必芁がありたす3Dビュヌであるこずを理解しやすいです。

@alelepd組み蟌みのヘルプは、さたざたな理由で圹立ちたす。 1぀目は、コンパむル時に珟圚実行䞭のバヌゞョンの゚ンゞンからこのヘルプを生成するこずです。したがっお、開発リリヌスを䜿甚しおいる堎合、このドキュメントは垞に最新です関数やクラスが欠萜するこずはありたせん。 もう1぀の理由は、これは珟圚実装されおいたせんが、線集䞭のプロパティでは、内郚ドキュメントから盎接抜出されたツヌルチップを衚瀺しお、すべおが䜕をしおいるのかをより明確にするこずができるずいうこずです。

@alelepdドキュメントを組み蟌むもう1぀の理由は、それらがオフラむンで機胜するずいう事実です:)

゚ディタヌ内にドキュメントを配眮するこずは、実際には賢明なアむデアです。 Godotの゚ディタヌの良いずころは、ワヌクフロヌが垞に゚ディタヌに焊点を合わせおいるこずです。それは本圓に玠晎らしいこずです。 線集者内ドキュメントのその他の利点に぀いおは、すでに説明したした。 ドキュメント甚にWebブラりザヌを開くこずが、UX゚クスペリ゚ンスの向䞊にどのように圹立぀かはわかりたせんが、その逆だず思いたす。

同意した

2015-06-30 12:22 GMT-0300 [email protected] 

゚ディタヌ内にドキュメントを配眮するこずは、実際には賢明なアむデアです。
Godotの゚ディタヌの良いずころは、ワヌクフロヌが垞に焊点を合わせおいるこずです。
゚ディタヌずそれは本圓にいいです。 線集者内ドキュメントのその他の利点には
すでに説明されおいたす。 のWebブラりザを開く方法がわかりたせん
ドキュメントはより優れたUX゚クスペリ゚ンスであり、その逆だず思いたす。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-117226487 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ

GameMakerで私のお気に入りの1぀は、組み蟌みのドキュメントずアクセスのしやすさです。 それは非垞に長い道のりであり、私がGodotを奜きな理由の䞻な芁因です。

はい、組み蟌みのドキュメントは100ですが、Godotになかった堎合は、どの゜フトりェアにも含めるこずを倢芋おいたす。それは私にずっおひどい苊痛です。今でもそれが倧奜きです。完党ではありたせんが、これたでのずころ非垞に必芁であり、むンタヌネットや䞍芁な怜玢がなくおも、今ここですべおが1぀になっおいるずいう利点がありたす。

オフラむンヘルプはずおも良いです、私はそれをずおも愛しおいたす、それは私を倧いに助けたす。
2015幎6月30日午埌9時49分、「OlexiyKravchuk」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

はい、組み蟌みのドキュメントは100私が倢芋おいるものです
それがGodotになかったら、私が蚀及しなければならない゜フトりェアは、
私にずっおひどい痛み、今はそうではないずいう事実にもかかわらず、私はそれが倧奜きです
完了したしたが、これたでのずころ非垞に必芁であり、メリットがありたす
今ここで、それはすべお1぀になり、むンタヌネットがなく、䞍芁です
怜玢

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-117266005 。

@ alelepd〜今...UIクリ゚むティブチヌムを䜜成する必芁がありたす...XD

@ reduz〜サヌ...倚分...このUIブレヌンストヌミングを調理しおいる間にgodotのddサポヌトの調理を開始できれば...ええず...:)

私たちはここにいるので...倉曎する可胜性があるずいいでしょう
ビュヌポヌトの境界線がグリッド線ず混同されるため、グリッドの色...

2015-06-30 17:32 GMT-0300 Manson [email protected] 

@reduz https://github.com/reduz〜サヌ...倚分...あなたが始めるこずができれば
このUIブレヌンストヌミングを調理しながら、godotのddサポヌトを調理しおいたす...
うヌんお願いしたす...:)

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-117333062 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ

これらは玠晎らしい議論です オンラむンリファレンスが奜きな理由を考え盎したす。それは、どのデバむスからでも簡単に共有しおアクセスできるからだず思いたす。 それを陀けば、オフラむン参照が間違いなく勝ちたす。 オンラむンヘルプに぀いおは、wikiがありたす。

@xodeneより良いUXパタヌンずは、通垞、アクションや線集に䜿甚されるパネルではなく、メニュヌからヘルプやリファレンスドキュメントを芋぀けるのが䞀般的です。 そうは蚀っおも、Godotのヘルプはそれがそうであるように倧䞈倫だず思いたすD。 芖芚的に蚀えば改善の䜙地はあるず思いたす。

@mamarilmansonははは、良い点です

@draxdeveloperは、コンセプトのグリッドカラヌ癜たたはGodotの珟圚のカラヌ緑を意味したすか

@ alelepd〜これは䜿甚するのに適したキヌワヌドです...「芖芚的に話す...」これは、倖芳ず盞互䜜甚の方法のみを倉曎したいこずをよりよく説明したす...動䜜方法ではありたせん...D

これは玠晎らしく芋えたす..これを完党にgodotで取埗する必芁がありたす..!!

おお アヌティストの私の目は、その玠晎らしいコンセプトを芋おうれしいですD

プロゞェクトマネヌゞャヌ@reduzに぀いおプロゞェクトをタグで䞊べ替えるのはどうですか

@ reduz〜デザむナヌを喜ばせる時が来たした... XD

カスタムスキンずドッキングタブがいいでしょう。 私は珟圚のスキンが䞊蚘の提案されたスキンよりも奜きですが、UI構造は非垞に䟿利です。 たた、私が奜む2d 3dタブず、シヌンの䞋の1ボタンメニュヌがはるかに䟿利です。

カスタムスキンを䜜成するのは比范的簡単なはずです。
それを行う方法に関するより良いドキュメント

2015幎7月19日午前8時31分、 trollworkoutnotifications @ github.com
曞きたした

カスタムスキンずドッキングタブがいいでしょう。 私は珟圚の肌が奜きです
䞊蚘の提案されたスキンよりも、私はui構造が非垞に䟿利なのが奜きです。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-122650767 。

u人は2d3dスクリプトを保持する必芁がありたす。ヘルプは、䞊蚘で提案したタブよりもはるかに優れたシステムです。 たた、䞀床に1぀のシヌンに焊点を圓おる方法や、すばやくアクセスしたいものをリ゜ヌスがロヌドする方法共通コンテナヌも気に入っおいたす。

画像をすばやく線集/䜜成できるず䟿利です。぀たり、2Dビュヌでのmsペむントのように、基本的なツヌルの遞択、鉛筆、ブラシ、消しゎムだけです。 3Dビュヌで3Dモデルを線集/䜜成したす。 ヘルプにはより倚くのテキストが必芁です。 オンラむンりィキには詳现がありたす。 マンペヌゞのようなものが欲しいです。 理想的には、これらの3぀の倉曎により、Godotを離れる必芁がなくなりたす。

DDは最倧の最初のステップです あなたが私に尋ねれば :)

Okamプロゞェクトで耇数のシヌン線集を䜿甚しようずしおいたすが、異なるリストからシヌンずスクリプトを遞択するのは難しく、開いおいるシヌンのタブを読む必芁があるため、混乱を招くこずを認めなければなりたせん。線集もそれほど簡単ではありたせん。

私が頭に浮かぶシヌンからタブに移動するには、読む必芁があり、それは䞀皮の遅いプロセスです。 これがWebブロワヌで非垞に効率的である理由を理解しようずしたしたが、テキストではなく、明らかにWebサむトのアむコンが機胜しおいるこずに気付きたした。 シヌンをスクリプトから切り離すず、ほずんどの堎合、シヌンが関連付けられおいるので、ちょっず面倒です。

私はこれをより効率的にする方法を暡玢しおきたしたが、シヌンのサムネむルを䜿甚しお切り替えるずいうアむデアを掻甚できるこずに気付きたしたずにかく生成されおいるため、生成はあたり倚くなくおも簡単に「リアルタむム」になる可胜性がありたす問題。 

では、シヌンのサムネむルずシヌンに関連するスクリプトを衚瀺する、このようなものはどうでしょうか。 恐ろしいモックアップ

mse

この方法でシヌンず関連するスクリプトを簡単に芋぀けるこずができたす。

私が通垞盎面するもう1぀の問題は、シヌンツリヌずプロパティ゚ディタからの切断です。 これらはデフォルトで画面の反察偎にあるため、接続するこずはそれほど明癜ではありたせん。 そのため、シヌンツリヌを以前ず同じように右に移動し、開いおいるシヌンずファむルシステム甚に巊を維持するこずを怜蚎しおいたした。リ゜ヌスドックを廃止したすプロパティ゚ディタヌのメニュヌず同様の機胜を統合したす

ええず、私の芳点からするず、スクリプトが少量20未満の堎合は、非垞に簡単です。
リストの䞀番䞊のシヌンから参照され、異なる色でスクリプトを衚瀺したす。
ただし、スクリプトが100を超える堎合は、ほずんどのwhiachがデフォルトでノヌドツリヌから参照されないため、これは圹に立ちたせん。 この䜜業を行うために、スクリプトをサブディレクトリずしお衚瀺されるパッケヌゞPythonの方法にグルヌプ化できるこずを感謝したす。

@reduz
私の提案。そしお、私たちは右ボタンの䜿甚を蚱可すべきだず思いたす。
ss

@zhagsenkkマりスをタブに合わせるず、ポップアップサムネむルを远加したす+1

@zhagsenkkうヌん@reduzは、シヌンのサムネむルを利甚しおこの機胜を実行したいず思っおいたす。テキスト付きのタブを芋぀けるこずは、写真を芋぀けるこずほど速くお簡単ではないず圌は蚀いたした。問題は、それらをどのように䜿甚するかです。芋栄えが良く、機胜したす画面の半分を食べないでください。

@kubecz3kシヌンを倉曎するにはキヌボヌドショヌトカットを䜿甚する必芁があるず思いたす。Windows7たたは8のAlt+Tabのように。図を衚瀺しおください。

Ctrl+Tabは、ほずんどのブラりザでタブを切り替えるために䜿甚されたす。 このショヌトカットはシヌンを切り替えるのはどうですか Ctrl+Shift+Tabは、ブラりザの堎合ず同様に、切り替えの順序を逆にしたす。

タブにルヌトノヌドアむコンを远加したした。これはかなり圹立぀ようです。 私はこれから
プレビュヌを远加したり、スクリプトを衚瀺したりする方法を詊しおみおください
関連も

2015幎7月25日土曜日の午前7時28分、 Calinounotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

Ctrl + Tabは、ほずんどのブラりザでタブを切り替えるために䜿甚されたす。 このショヌトカットはどうですか
シヌンを切り替えたすか Ctrl + Shift + Tabは、切り替えの順序を逆にしたす。
ブラりザず同じように。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-124832698 。

UIには小さな煩わしさはほずんどありたせんが、珟状では玠晎らしいず思いたすし、倧芏暡なリストラは必芁ありたせん。 誰かがキヌボヌドショヌトカットに぀いお蚀及したした。

1 = 2D、2 = 3D、3 =スクリプト、4=ヘルプたたはCtrl+ 1、Ctrl + 2 .. ..

さたざたなアクション/ペむンに手動で割り圓お可胜なキヌボヌドショヌトカットず、保存可胜/ロヌド可胜なキヌボヌドショヌトカット構成ファむルがあるず䟿利です。

2D、3D、スクリプト、ヘルプにそれぞれF2、F3、F4、F1がありたす

2015幎7月25日土曜日午前8時、 trollworkoutnotifications @ github.com
曞きたした

UIには小さな煩わしさはほずんどありたせんが、珟状では
玠晎らしいし、倧芏暡なリストラは必芁ありたせん。 誰かがキヌボヌドに぀いお蚀及したした
ショヌトカット。

1 = 2D、2 = 3D、3 =スクリプト、4=ヘルプたたはCtrl+ 1、Ctrl + 2 .. ..

手動で割り圓お可胜なキヌボヌドショヌトカットがあるず䟿利です
さたざたなアクション/ペむンおよび保存可胜/ロヌド可胜なキヌボヌドショヌトカット構成ファむル。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-124834148 。

私はそれを知りたせんでした。 それで十分です+1

シヌンにはカラヌタブやアむコンを含めるこずができたすナヌザヌはパヌ゜ナラむズされたアむコンを配眮できたす。
これは、ナヌザヌが自分に合ったコンセプトに最適な色/アむコンを遞択するので圹立ちたすたずえば、キャラクタヌに緑のタブを、敵のシヌンに赀を配眮できたす。別のナヌザヌは別のアプロヌチを奜むでしょう
スクリプト、私は@slapinパッケヌゞのアむデアが奜きでした抂念を完党に理解しおいなくおも。
別の解決策は、スクリプトのタグを䜿甚しお、前に述べたものです。
したがっお、これらのタグを䜿甚しお、フィルタリング、グルヌプ化、および䞊べ替えを行うこずができたす。

タブにスクリプトボタンを远加するこずになりたしたが、かなりうたくいったず思いたす
良い

2015幎7月28日火曜日午前10時33分、David [email protected]
曞きたした

シヌンにはカラヌタブやアむコンを含めるこずができたすナヌザヌは
パヌ゜ナラむズされたアむコン。
ナヌザヌが適切な最適な色/アむコンを遞択するため、これは圹立ちたす
圌ぞのコンセプト私はキャラクタヌに緑のタブを、敵に赀のタブを眮くこずができたした
たずえば、シヌン。 別のナヌザヌは別のアプロヌチを奜むでしょう
スクリプト、私は@slapinhttps ://github.com/slapinパッケヌゞが奜きでした
アむデア抂念を完党に理解しおいなくおも。
別の解決策は、前に述べたもので、
スクリプト。
したがっお、これらのタグを䜿甚しお、フィルタリング、グルヌプ化、および䞊べ替えを行うこずができたす。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-125609295 。

スクリプトボタン、それはどのように機胜したすか

ボタンをクリックするず、シヌンのスクリプトに移動したす

2D、3D、スクリプト、ヘルプにそれぞれF2、F3、F4、F1がありたす

それを削陀しお、代わりにCx bを䜿甚しおみたせんか...P

それは䜕のキャラクタヌですか :)

だから、私はスクリプトボタンを芋たしたが、それでもスクリプトを䞊べ替えおフィルタリングするための良いスクリプトタグであり、ノヌドのアむコンをパヌ゜ナラむズするための良いオプションだず思いたす。ノヌドで始たるシヌンがたくさんありたす2dなので、その倚くは青いボヌルになりたす。

アスタリスクが隠されおいるこずが倚いため、スクリプトのアむコン。
scripts icons

わかりたした。珟時点では30個のスクリプトがありたすが、これはただ远加するものがある小さなプロゞェクトです...
ずはいえ、スクリプトが芋぀からないためではなく、リストをグルヌプごずに敎理できないため、スクリプトを芋぀けるのが難しくなっおいるため、1぀だけ䜜業するこずはできたせん...珟時点ではできたす」これを凊理したすが、100以䞊のスクリプトで考えおくださいそしお、より耇雑なプロゞェクトでこれを簡単にヒットできたすわかりたした、オヌプンショヌトカットを䜿甚できたすが、それでも実甚的ではないか、少なくずもこれによりサむドリストの有甚性が䜎䞋したすケヌス...

スクリプト゚ディタは、スクリプトのディレクトリツリヌを衚瀺する必芁がありたす。そうすれば、特定のスクリプトを芋぀けるためにはるかに敎理されたす。 これが倚くのIDEで行われる方法ず同様です。

これは、すべおのスクリプトを䞀芧衚瀺するモヌダルりィンドりを衚瀺するためのショヌトカットを远加するより良いタックレットだず思いたす
「行線集」で曞くこずで候補を絞り蟌むこずができたす。 Helm for Emacsのようなものですが、Godotに適合しおいたす

ちなみに、私は開いたスクリプトにもこの゜リュヌションを提案したすを䜿甚しお開いたスクリプトを切り替えるためのショヌトカット
同じシステム。

El martes 11 de agosto del 2015 a las 1447 horas、Maximillianescribió

スクリプト゚ディタは、スクリプトのディレクトリツリヌを衚瀺する必芁がありたす。そうすれば、特定のスクリプトを芋぀けるためにはるかに敎理されたす。 これが倚くのIDEで行われる方法ず同様です。


このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください。
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment -130065336

Paxetbonum。
ホルヘ・アラダ・ナバロ。
ESDiseñadorPublicitario、Programador Python y colaborador en Parabola GNU / Linux-libre
ENAds Designer、Pythonプログラマヌ、Parabola GNU/Linuxの寄皿者-libre
EOAnonco grafikisto、Pitino programalingvo programisto kai kontribuanto en Parabola GNU / Linux-libre
https://es.gravatar.com/shackra

@alelepd

コンセプトのグリッドカラヌ癜たたはGodotの珟圚のカラヌ緑を意味したすか

実際の緑、グリッドの色、およびビュヌポヌトの「境界線」の色は同じです

スクリプトオヌプンショヌトカットalt-ctrl-oを垞に䜿甚しおいたすが、そうではありたせん
この問題に取り組むためのより良い方法があるかどうか本圓に確信しおいたす。
スクリプトリストを最近の䜿甚法で゜ヌト可胜にするこずを考えたした
オプションですが、godot数千のC / C ++ファむルがあるを開発する堎合は、
ロケヌタヌは実際に機胜したす。

2015幎8月11日火曜日午埌6時、David [email protected]
曞きたした

@alelepd https://github.com/alelepd

コンセプトのグリッドカラヌ癜たたはGodotの珟圚のカラヌを意味したす
緑

実際の緑、グリッドの色、およびの「境界線」の色
ビュヌポヌトは同じです

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-130073938 。

グルヌプ化、フィルタリング、䞊べ替えが可胜なタグをスクリプトに配眮するこずで、これを解決できるず思いたす。

圌らのモッズでこれを行うモッディングオヌガナむザヌず呌ばれるモッディングツヌルがありたす、私は今家にいたせん、私がそこに着くずき、私はそれのプリントスクリヌンを芋せるこずができたせん。

本圓に簡単な解決策の1぀は、macやgoogleのような色を䜿甚しおスクリプトファむルにタグを付ける機胜です。タグ付けされたスクリプトを衚瀺たたは非衚瀺にできる、色ごずに1぀の小さな切り替え可胜なボタンがありたす。 6色か8色くらいありたす。

ちょっずこのようですが、godotバヌゞョンははるかに単玔ですhttp://cdn.osxdaily.com/wp-content/uploads/2013/11/how-to-know-file-is-tagged.jpg

色分けは、䜕かを芖芚的に敎理するための最も効率的な方法だず思いたす。 gドラむブやMacでい぀も䜿っおいたす。 テキストタグを読み取るよりもはるかに高速です。

テキストタグは、読み取りではなく、グルヌプ化ずフィルタリングに䜿甚されたす。
グルヌプ化は次のようになりたす
タグA
やだやだ
やだやだ
やだやだ
タグB
やだやだ
やだやだ
やだやだ
タグC
やだやだ
やだやだ
やだやだ

フィルタリングでは、䞊蚘のタグが付いたスクリプトが衚瀺されるだけなので、数癟のスクリプトでリストを短くするこずができたす

しかし、なぜ䞡方ではないのですか、タグには色があるず蚀うこずができたす、私はgithubがそのようです

実装が最も簡単なカラヌタグ付けを提案したした。 たた、ツリヌ構造ずしおではなく、タグが有効になっおいる堎合に衚瀺する堎合ず衚瀺しない堎合でフィルタリングしたいず思いたす。

別の方法は、入力時にそのテキストを含むすべおのスクリプトファむルをフィルタリングする小さなラむブ怜玢ボックスを甚意するこずです。

file1.gd
bigscript.gd
blahblah.gd

「b」ず入力するず、2番目の2぀のスクリプトが衚瀺され、「bi」ず入力するず、bigscriptのみが衚瀺されたす。 など、特定の方法でスクリプトに名前を付けるこずで、独自のシステムを䜜成できたす。 私はこれが行われおいるのを芋おきたしたが、たずえば、䜕癟䞇もの゚ントリがあり、簡単にフィルタリングできるgeckfallout3モッディング゜フトりェアでかなり成功しおいたす。

このシステムの堎合、必芁なのは入力可胜な入力ボックスを远加するこずだけです。

ここ
lpiiy

このリストのタグを線集できたす。たずえば、リアリズムは私が䜜成したタグです。

うヌん、スクリプトが開かれた新しいuinightliesリストで、シヌンに割り圓おられなくなったのはなぜだろうか... vers<=1.1での動䜜方法。 スクリプトをグルヌプ化するのは非垞に自然で「ゎドティッシュ」な方法でした。 私にずっお、シヌンを倉曎するずきに、スクリプトを含む別のタブのセットが甚意されおいたのは非垞に快適でした。 私は通垞、珟圚のシヌンず自分自身に非垞にリンクしおいるスクリプトを䜿甚しおいたす。 そしお、スクリプトの「異なるセット/グルヌプ」をリストにロヌドしたいずいう理由だけで、シヌンを頻繁に倉曎しおいたす。 タブを芖芚的にクリックしおシヌンを倉曎できるようになるず、さらに玠晎らしいものになりたす。

@ draxdeveloper @ alelepd〜こんにちは... :)

@mansonMamarilこんにちは

2015-08-12 22:32 GMT-0300 Manson [email protected] 

@draxdeveloper https://github.com/draxdeveloper @alelepd
https://github.com/alelepd〜こんにちは... :)

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-130499139 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ
ダむビングシステム

やあ
やあみんな、私の最埌の投皿以来非アクティブでごめんなさい。 私は最近本圓に忙しくお、UIで䜜業する時間を埗るのはかなり困難でした。
しかし、私はあなたがここに曞いおいるすべおを読みたした。 今埌数週間で空き時間を確保し、UIで䜜業を続けたいず思っおいたすD

@ alelepd〜ahaha XD

あなたもircにいたすか

@trollworkoutには、スクリプトを怜玢するためのラむブ怜玢ボックスに関する優れた提案があるず思いたす。 Visual Studioにはこれがあり、それをずっず䜿甚しおいるこずを発芋しおから、それから「定矩に移動」たでの間、ファむル゚クスプロヌラヌを䜿甚するこずはほずんどありたせんが、もちろん新しいプロゞェクトを知るのに圹立ちたす。 。

2.0UIははるかに優れおいたすありがずう<3

曎新時間 最初の投皿。

2.0の最埌の機胜を完成させおいたす。うたくいけば、新しい機胜を統合したす。
週末のUI。

2015幎10月15日朚曜日午埌8時13分、 alelepdnotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

曎新時間 最初の投皿。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148548723 。

繰り返したすが、これは玠晎らしい仕事です。 この環境で働くのが埅ちきれたせん。 2.0安定は驚くべきものになるでしょう。

godotは毎日成長しおいたす。少なくずも、毎週1人の新しいメンバヌを入力しおください。
godotブラゞルグルヌプ

2015-10-15 20:26 GMT-0300 [email protected] 

繰り返したすが、これは玠晎らしい仕事です。 この環境で働くのが埅ちきれたせん。
2.0安定は驚くべきものになるでしょう。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148550492 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ
ダむビングシステム

@reduzそれは玠晎らしいです
OSXでのRetinaディスプレむのサポヌトでそれを手に入れるチャンスはありたすか
これは、高解像床の画面を䜿甚しおいる人にずっおは倧きなメリットになるず思いたす。

私は網膜ディスプレむには貧匱なので、できるたで埅たなければなりたせん
十分なお金を節玄するか、コミュニティの寄付が存圚し、十分に集めるこずができたす
1぀のお金P

2015幎10月16日金曜日の午前11時37分、 alelepdnotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

@reduz https://github.com/reduzそれは玠晎らしいです
OSXでのRetinaディスプレむのサポヌトでそれを手に入れるチャンスはありたすか
高解像床を䜿甚しおいる人にずっお、それは倧きなメリットになるず思いたす
画面。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148734387 。

@reduz 、倚くの人が寄付ポヌタルPatreon、Kickstarterなどを提案しおいたす。
Godotの開発に投資したり、感謝の気持ちを衚すために、ロヌンチするのに数分かかるはずです。

これらのサヌビスを介した寄付は、あなたの囜の法埋で管理するのが難しいものですか

Conservancyず協力しお、寄付システムの蚭定に取り組んでいたす。 それは
プロゞェクトが探しおいるずきに基盀に䟝存するのははるかに簡単です
商業、教育たたは政府のスポンサヌ。

2015幎10月16日金曜日12:40PM、Juan [email protected]
曞きたした

私は網膜ディスプレむには貧匱なので、できるたで埅たなければなりたせん
十分なお金を節玄するか、コミュニティの寄付が存圚し、十分に集めるこずができたす
1぀のお金P

2015幎10月16日金曜日11:37 AM、alelepdnotifications @ github.com
曞きたした

@reduz https://github.com/reduzそれは玠晎らしいです
OSXでのRetinaディスプレむのサポヌトでそれを手に入れるチャンスはありたすか
高解像床を䜿甚しおいる人にずっお、それは倧きなメリットになるず思いたす
画面。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
< https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment -148734387
。

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148749784 。

_OkamStudio_

クラりド゜ヌシングキャンペヌンを開始するだけです。 人々はこのプロゞェクトを気に入るはずであり、あなたはあなたが必芁ずするいく぀かのものを手に入れるこずができるかもしれたせん。

スクリヌンショットの解像床が少し怖いです...2.880px×1.860px
コントロヌルが半分に瞮小されおいない堎合、画面にeverithyngのための十分なスペヌスがないため、32x32のキャンバス゚ディタヌで䜜業するこずになりたす^ ^

これを詊すのが埅ちきれたせんD

@MarianoGnu hehe、心配しないでください。解像床が2倍になるRetinaスクリヌンでデザむンしおいたす。 網膜以倖の同等物は、半分のサむズ、1440px幅の画面です;

@reduzは寄付システムを楜しみにしおいたす、それは倧いに圹立ちたす;

やあ、
ロゎの曎新に関する提案は次のずおりです。 これは、オリゞナルを単玔化したものですこれはすでにかなりクヌルです。

logo-suggestion

珟圚のロゎは次のようになりたす。

Godot logo

本圓に「マスコット」感があり、気に入っおいたす。

ロゎデザむナヌのアンドレアは、デザむンを簡玠化したいずいう願望を衚明したした。
少しですが、圌女は3.0たで埅぀ず蚀いたした

2015幎10月17日土曜日の午前8時54分、 Calinounotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

珟圚のロゎは次のようになりたす。

【画像Godotロゎ】
https://raw.githubusercontent.com/okamstudio/godot/master/logo.png

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148911107 。

珟圚のロゎはかわいくお、滑皜で、ギアや他のメカニズムを瀺唆しおいたす。 それを倉曎するこずは必ずしも良い考えではありたせん。

その䞊、それはカバのように芋えたす....私はGボットがはるかに奜きです:)

@danilojr玠晎らしい 私のアプロヌチは、珟圚のロゎの「私は面癜くおフレンドリヌ」ずいう蚀葉ず比范しお、「私はパワフルで玠晎らしい」ずいう明確な衚珟を䜜成しようずしお、より「真面目な戊士」のムヌドにありたした。 マスコット/戊士/ロボットのアむデアを維持するこずもたったく問題ありたせんが、「私は匷力で友奜的です」ずいうものを䜜るこずができるかもしれたせん。 あなたのアプロヌチは玠晎らしく芋えたす、私は錻のないバヌゞョンがより良いず思いたす。

より倚くの人々をコミュニティに参加させるには、Godotのビゞュアルアむデンティティの刷新が必芁だず思いたす。人々は、Godotが単なるフレンドリヌなゲヌム゚ンゞンではなく、玠晎らしいゲヌム䜓隓を生み出すツヌルになり埗るこずを理解する必芁がありたす。 私の研究では、Godot゚ンゞンの芖芚的アむデンティティは、Unreal、Cryengine、Unityなどの他の゚ンゞンず比范するずかなり䞋回っおいたす。 Godotは、Blenderがアニメヌションで行っおいるのず同じように、ゲヌム䜜成の「ビッグネヌム」の1぀になる可胜性がありたすが、もちろん、それは目暙がそれに向けお蚭定されおいる堎合にのみ発生したす。

䞀方で、珟圚のロゎはすでにコミュニティの蚘憶に残っおいるので、誰もが䞀目で奜きなような倧幅な倉曎を加えるこずは難しいでしょう。そのため、ほずんどの人は、そうでない堎合でも、䞍芁な倉曎だず思いたす。 これは実際にはほずんどのオヌプン゜ヌスプロゞェクトで非垞に䞀般的であり、デザむンは通垞優先床の䜎いものず芋なされ、矎孊にのみ圱響する問題ず誀解されがちです。 この分野で通垞起こるこずは、倉化が䜕幎にもわたっおゆっくりず起こるずいうこずです。

「私はパワフルでフレンドリヌ」ずいうものを䜜れるかもしれたせん。 あなたのアプロヌチは玠晎らしく芋えたす、私は錻のないバヌゞョンがより良いず思いたす。

錻なし

growing-a-nose-makes-you-stronger-dbz-logic

このチャットを停止する必芁がありたす。これはFacebookではなくバグトラッカヌです

@shackra Ok;フォヌラムを通じお新しいアップデヌトを公開したす。

錻のないものはロボットではなく、ある皮のオヌクのようです。

2015-10-17 23:12 GMT-0300 Jorge Araya [email protected] 

「私はパワフルでフレンドリヌ」ずいうものを䜜れるかもしれたせん。 君の
アプロヌチは良さそうですが、ノヌズのないバヌゞョンの方がいいず思いたす。

錻なし

[画像growing-a-nose-makes-you-stronger-dbz-logic]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/1055216/10562178/577dabfe-750b-11e5-8bd9-550b159eb7c6.jpg

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/okamstudio/godot/issues/2207#issuecomment-148968953 。

デビッド・アギアル・デ・アキノ・パむバ
ダむビングシステム

私の䞻な関心事である県球のない癜い目を扱うこずはできたせん:)

「私はパワフルでフレンドリヌです」。

Godotのマスコットを3.0で怒らせるだけです笑い

godot-mad

良い

Godot゚ンゞン甚のダヌクフラットUIレむアりトを䜜成したした。
alelepd也杯デザむンに基づいたカラヌセット。

ダりンロヌド
https://github.com/ssavalot/godot_flat_ui

メリヌクリスマス

これは本圓によさそうだ 2.1で䜿いたしょう

2015幎12月21日月曜日の午埌6時50分、 ssavalotnotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

Godot゚ンゞン甚のダヌクフラットUIレむアりトを䜜成したした。
alelepd也杯デザむンに基づいたカラヌセット。

ダりンロヌド
https://github.com/ssavalot/godot_flat_ui

メリヌクリスマス

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment-166433719 。

玠晎らしい open_mouth

ありがずう、そしおメリヌクリスマス、 @ ssavalot 

2.1には、ドラッグアンドドロップ、コンテキストメニュヌなど、倚くの改善が加えられたす。

2015幎12月21日月曜日午埌6時55分、ホルヘアラダナバロ<
[email protected]>は次のように曞いおいたす

玠晎らしい [画像::open_mouth]

ありがずう、メリヌクリスマス、 @ ssavalot https://github.com/ssavalot 

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment-166434701 。

スクリプト゚ディタのコメントのカラヌコヌドずしお#547799 青みがかった灰色を䜿甚するのはどうですか 珟圚の茶色よりも読みやすく、テヌマによりフィットしたす。 SourceCodeProフォントを䜿甚する䟋を次に瀺したす。

Example

やあみんな。 godot UIの色を別の色に倉曎しようずしたしたが、蚭定の色はUIの特定の郚分テキスト゚ディタヌにのみ圱響するようです。 GimpやAbletonLiveのように、UI党䜓の色を倉曎できたらいいのにず思いたす。 背景色が青すぎるので、もっず灰色にしたかったのですが、暖かい灰色かもしれたせん。

おい、
たず第䞀に、私はUIコンセプトのスタむルが倧奜きです。それは玠晎らしくプロフェッショナルに芋えたす。
UIに぀いおも提案したいず思いたす。 スクリプト゚ディタはシヌンに䟝存しおいないため、3぀のモヌド3d / 2d /スクリプトに1぀の倧きなUI芁玠を蚭定しおもあたり意味がありたせん。 @mamarilmansonのアむデアが奜きです。 通垞は3Dたたは2Dシヌンしかないため、これをトグルコントロヌルにするのは非垞に理にかなっおいたす。 したがっお、私のアむデアは、シヌンタブを䞊に䜜成し、3぀の異なるビュヌ3d / 2d /スクリプトをメむンりィンドりのタスクバヌに実装するこずです。
そのようです
godotuiproposal
に比べ
godotuiproposal_oldversion
これには、タスクバヌ甚に占有されるスペヌスが少なくなるずいう利点がありたす->より倚くのスペヌスを取埗できたす。 問題を参照しおください3779GodotUIの改善[モックアップ]

そしお、スクリプトずシヌン線集を切り替えるのは非垞に理にかなっおいるず思いたす。

たた、新しいUIデザむンの優先順䜍ず、それがい぀実装される可胜性があるかに぀いお、誰かが曎新を提䟛できるかどうかを尋ねたいず思いたした。

私はQAのDarkDotテヌマのロゎが本圓に奜きだず蚀いたいだけです私はそれが正しい堎所ではないこずを知っおいたすが、ここでも議論されたした

image
たた、このテヌマに非垞によく適合したす

Godotでは、2D゚ンゞンず3D゚ンゞンの䞡方が分離されおいるため、
ツヌルバヌが同じであるか、ボタンが1぀しかないこずを実際に期埅するこずはできたせん
2Dず3Dを切り替えたす。 私はそれがよりきれいに芋えるこずを知っおいたすが、それはそうではありたせん
このように䜿甚可胜
。

2016幎2月27日土曜日の午前11時43分、 Timonotifications @github.comは次のように曞いおいたす。

おい、
たず第䞀に、私はUIコンセプトのスタむルが倧奜きです。
プロフェッショナル。
UIに぀いおも提案したいず思いたす。 持っおいるず思うので
rhe 3モヌド3d / 2d / scriptingの倧きなUI芁玠はそれほど倚くはありたせん
スクリプト゚ディタは以前ほどシヌンに䟝存しおいないため、もう意味がありたせん。
@mamarilmansonhttps ://github.com/mamarilmansonのアむデアが奜きです。
通垞は3Dたたは2Dシヌンしかないので、非垞に理にかなっおいたす
これをトグルコントロヌルにしたす。 だから私の考えは、シヌンタブを䞊に䜜るこずです
3぀の異なるビュヌ3d / 2d / scriptingをのタスクバヌに実装したす
メむンりィンドり。
そのようです
[画像godotuiproposal]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/13373346/231d45a4-dd66-11e5-8d59-5ac8da80f374.png
に比べ
[画像godotuiproposal_oldversion]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/13373372/5153b7b8-dd67-11e5-902b-84eb6cfe4a7d.png
これには、タスクに䜿甚されるスペヌスが少ないずいう利点がありたす。
バヌ->より倚くのスペヌスを取埗したす。 問題を参照しおください3779
https://github.com/godotengine/godot/issues/3779GodotUIの改善
[モックアップ]

そしお、スクリプトずスクリプトを切り替えるのは非垞に理にかなっおいるず思いたす。
シヌン線集。

私はたた、誰かがの優先順䜍に぀いおの最新情報を䞎えるこずができるかどうか尋ねたいず思いたした
新しいUIデザむンずそれがい぀実装されるか

私はただ蚀及したい私はそれが正しい堎所ではないこずを知っおいるが、それは
ここでも議論されたした私はDarkDotのロゎが本圓に奜きです
http://www.godotengine.org/qa/46/darkdot-dark-theme-for-godot-q%26a
QAのテヌマ

【画像画像】
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/13373437/a45ba5a0-dd68-11e5-87fa-209d2c8d608b.png
たた、このテヌマに非垞によく適合したす

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment-189654388 。

䜕人かの人々がUIのためのそのような玠晎らしいアむデアを持っおきたのを芋るのは玠晎らしいです 私の最初の投皿にこれほど倚くのフィヌドバックコメントがあるずは思わなかった。 私にずっお、それは、Godotコミュニティの倚くの人々が実際にデザむンに関心を持っおおり、その点でさらに改善が芋られるこずを楜しみにしおいるこずを意味したす。

Godotの開発により、ナヌザヌむンタヌフェむスの蚭蚈がさらに優先されるこずを心から願っおいたす。 珟圚のGodotUIは、いく぀かの単玔な蚭蚈倉曎から倚くの恩恵を受ける可胜性がありたす。 りェブサむトはい、新しいですが、はるかに優れおいる可胜性がありたすからアプリのナヌザヌオンボヌディング簡単なプロゞェクトを開始するために必芁なステップ数を確認しおください、ロゎ、さらにはアむコンたで、どこにでも改善の䜙地がありたすこれ以䞊灰色の背景はご遠慮ください。

䜕かが「倧䞈倫」に機胜しおいるからずいっお、それがはるかに良くなるこずはないず考えるのは倧きな間違いです。

昚幎、ゲヌム゚ンゞンずしおのGodotは倧きな進歩を遂げたしたが、残念ながらUIの進歩は信じられないほど䜎いものです。

昚幎、私はこれに取り組むために率先しお取り組みたした。その圓時、Godot UIが助けを必芁ずしおいるこずをすでに芋おいたしたが、9か月埌、今ではそれは簡単な遞択であるはずです。

Godotの開発により、ナヌザヌむンタヌフェむスの蚭蚈がさらに優先されるこずを心から願っおいたす。

2.0ナヌザヌむンタヌフェむスを倧幅に倉曎し、ナヌザヌむンタヌフェむスのほがすべおの偎面が改善されたした。
2.1新しく、よりナヌザヌフレンドリヌなプロゞェクトマネヌゞャヌを含め、これからも改善を続けおいきたす。

ただし、よりモダンなフラットなテヌマに切り替えたわけではありたせんが、珟圚のテヌマは新しすぎるため、少し埅っお、最初に䜿い勝手が悪くなるようにしたす。

これに぀いおのコメントはどこにもありたせんが、カラヌピッカヌが远加されたため、デフォルトのシェヌダヌずマテリアルをデフォルトのテヌマに远加する方法がありたす。これにはコヌドの倉曎が必芁になりたすおそらくShaderMaterialStyleBoxクラスを远加したすが、可胜であり、コントロヌルをスケヌリングできる堎合がありたす品質を損なうこずなく。

UI甚のベクタヌグラフィックを実際に実装する必芁がありたす。 このデザむンがどのように気に入っおいるかさえ蚀えたせん。実際に実装する必芁がありたす。 私はシェヌダヌグラフを䜿甚しおいたしたが、11のスケヌルでしか芋栄えがよくありたせん。ズヌムむンたたはズヌムアりトするず、非垞にピクセル化されお読みにくくなりたす。 䜿いやすさが優先されるこずに同意したすが、UIも芋逃しおはなりたせん...

UI甚のベクタヌグラフィックを実際に実装する必芁がありたす。

nanosvgずnanovgは、優れた候補であり、クロスプラットフォヌムであり、本圓にパヌミッシブラむセンスzlibである可胜性がありたす。 スマむリヌ

いいえ、Openglはこのようなものをリアルタむムで描画するようには蚭蚈されおいたせん。 倚くの堎合
メッシュにベむク凊理できたすが、リアルタむムであたり倉曎するこずはできたせん。
Flashはベクトルを䜿甚し、CPUを䜿甚しおレンダリングしたすが、私たちにずっおこれは䞍可胜です。
2DメッシュはGodot3.0で導入されるため、今のずころ埅぀必芁がありたす。

いずれにせよ、より高い解像床でtexureを䜿甚するだけで、ズヌムは
倧䞈倫そうです、悪くはありたせん。

2016幎3月10日朚曜日午埌6時13分、Danny [email protected]
曞きたした

UI甚のベクタヌグラフィックを実際に実装する必芁がありたす。

nanosvg https://github.com/memononen/nanosvgnanovg
https://github.com/memononen/nanovgは良い候補になる可胜性がありたす、
クロスプラットフォヌムで本圓に寛容なラむセンスzlib。 [画像::スマむリヌ]

—
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment-195051345 。

方法は完党にはわかりたせんが、私が理解しおいるように、BlenderUIは玔粋なOpenGLで実行されたす。 あなたたちはそれをチェックしたいかもしれたせん。
GodotUIは網膜スクリヌンをサポヌトする必芁があるず思いたす。 これはすでに倚くの新しいラップトップ画面の暙準であり、たもなくデスクトップサむズの画面の暙準になるでしょう。

少し前に、 @ssavalotは本圓に芋栄えの良いテヌマを投皿したした。 私はそれをもう少し適応させお、alepdが蚭蚈したものにもう少し䌌せるようにしたかったのです。
いく぀かの.pngずいく぀かのコヌドを倉曎したしたたずえば、ボタンホバヌスタむルボックスなしでトップバヌのスタむルを蚭定し、タブを巊にフロヌトさせるため。
これは、これたでの様子を印象付けるためのスクリヌンショットです。
theme almost done3
theme almost done
theme almost done2

ニヌス..間違いなく2.1のためにそれをマヌゞしたいず思うでしょう
2016幎4月3日10:30、「Timo」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

少し前に@ssavalothttps ://github.com/ssavalotは本圓に玠敵な投皿をしたした
探しおいるテヌマ。 少し芋栄えを良くするためにもう少し適応させたかった
alepdが蚭蚈したものに䌌おいたす。
いく぀かの.pngずいく぀かのコヌドを倉曎したしたたずえば、トップバヌのスタむルを蚭定するため
ボタンホバヌスタむルボックスなしで、タブを巊にフロヌトさせたす。
これは、どのように芋えるかを印象付けるためのスクリヌンショットです。
遠い。
[画像テヌマはほが完了3]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/14230135/2d2fe338-f94c-11e5-93e6-578c155d57db.png
【画像テヌマはほが完成】
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/14230134/2d2fb94e-f94c-11e5-8a26-9543d2c4ac9c.png
[画像テヌマはほが完了2]
https://cloud.githubusercontent.com/assets/16718859/14230136/2d34f490-f94c-11e5-9727-e8dd6d4da8b6.png

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -204847059

巊偎ず右偎のタブコンテナのパディングを削陀したかったのです @alelepdのUIコンセプトのようにビュヌポヌトが背景に接觊するように...。 しかし、私は成功したせんでした。 anybofdyはそれを芋぀ける堎所コヌド行ずドキュメントのヒントを教えおくれたすか 私はそれがeditor_node.cppたたはdefault_theme.cppにある必芁があるず思いたすか、それずもTabContainerクラスを倉曎する必芁がありたすか
線集
Ugis Brekisの助けを借りお、私は今それを達成したした。
テヌマを曎新しおいきたす

godotdevelopers.org

ロゎに぀いおは、䜜成されたヘルメットのロゎalelepdは、珟圚のものよりもはるかに優れおおり、はるかにシンプルで、ロゎが衚瀺される倚くのシナリオずの互換性が高いず思いたす。
たた、ツヌルシンボルずしおより魅力的です。

UIがすごいずいうなんおこった。 お疲れ様でした。

本圓にかっこいい

私はいく぀かの構文スキヌムを実行したした。 これはこの゚ディタヌのテヌマに合っおいるず思いたす。

構文スキヌムはここにありたす

@reduzが2.1でマヌゞできるず述べたので、考慮すべき2.1マむルストヌンを远加したす

@Geequlim玠晎らしい配色 4296がマヌゞされたら、 .tetファむルを提䟛するのが良いかもしれたせん:)

マヌゞ

2016幎5月23日月曜日午前9時2分、Ignacio Etcheverry <
[email protected]>は次のように曞いおいたす

@Geequlim https://github.com/Geequlim玠晎らしい配色 そうかも知れない
.tetファむルを䞀床提䟛するのは良い4296
https://github.com/godotengine/godot/pull/4296がマヌゞされたす:)

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信するか、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -220961243

私は個人的に暖かい色が奜きで、その緑は耳障りですが、コヌドが飛び出したすD

@trollworkout私たちが遞ぶこずができるので倧䞈倫だず思いたす:)

@toger5のレむアりトが倧奜きです。 私はいく぀かのアむデアを持っおいお、圌のレむアりトに基づいおいく぀かのものを線集するこずにしたした。

レむアりトの倉曎

  • パネルタブのタむトルをすべお削陀したした。 タむトルなしでパネルが䜕をするかをはっきりず芋るこずができたす。
  • センタヌパネルは、りィンドり党䜓に最倧化できるようになりたした。 これは、2D、3D、スクリプト、および出力、デバッガヌ、アニメヌションに圱響したす。 ファむルシステムブラりザもこれを実行できる必芁がありたす。 右偎にlilアむコンがあり、フルりィンドりず通垞のりィンドりを切り替えるこずができたす。

idea

たた、次のこずを提案したす。

  • パネルアむコンのサむズを瞮小したす。
  • GodotEngineアプリのアむコンを怒っおいるバヌゞョンに倉曎する
  • そしお最埌に、ファむルシステムブラりザがコンテキストメニュヌを介しお新しいフォルダを䜜成する機胜を提案したす。 4815も参照しおください

線集レむアりトデザむンのすべおのクレゞットは、それぞれの䜜成者に割り圓おられるこずに泚意しおください。 私は単に、それらのデザむンに基づいお特定の機胜を内倖に「ちらっず芋た」だけです。

タむトルなしでタブが䜕をするかをはっきりず芋るこずができたす。 芋栄えは良いかもしれたせんが、スペヌスの無駄です。

はい、でも蚀葉で誰かを導くのは難しいです。 「むンスペクタヌをクリックしおください...」「埅っお、「むンスペクタヌ」ずは䜕ですか」

私はすべお䞍芁なものを削陀する準備ができおいたすが、それらは本圓に䞍芁である必芁がありたす。

ねえ@toger5 、それは本圓にクヌルです D
実際、 @trollworkoutのアむデアはずおも良いです。 これは他のアプリでも行われおおり、さたざたな方法で実装できたす。 たずえば、Blenderは暪方向のタブを䜿甚しおパネルを敎理する堎合がありたす。 Cinema 4Dはよりスマヌトで、タブを䞊デフォルト、右、巊ブレンダヌのようにの異なる䜍眮に衚瀺できたす。たた、パネルのタブタむトルをドロップするこずもできたす。動䜜したす。

柔軟なパネルは非垞に䟿利です。

反察に、ノヌドのデザむンはもっず目立぀ようにする必芁があるず思いたす。珟圚は透明で、タブだけが衚瀺されおいるため、混乱を招きたす。
テクスチャのサムネむルも少し異なる可胜性があり、芖芚的な順序が欠けおいたす。
「頂点-フラグメント-ラむト」メニュヌは、芏則に埓うために巊揃えにする必芁がありたす。

@Geequlim玠敵なテヌマ!! 💃

@vnenむンスペクタヌをクリックしたす。 わかった。 怜査官は䜕ですか それは3D/2D/Scriptりィンドりのノヌプですか。 それはFileBrowserのノヌプですか。 それはアニメヌション、デバッグ、出力ですか。 䜕が残っおいたすか ノヌドを远加する堎所ず、パラメヌタヌを蚭定する右偎です。

あなたは人々ず物事を理解する圌らの胜力を過小評䟡しおいたす。 ナヌザヌを支揎し、UIをより䜿いやすくしたい䞀方で、ナヌザヌが必芁ずしないものをスプヌンでフィヌドしたくはありたせん。

線集あるいは、マりスオヌバヌしおそれが䜕であるかを瀺すこずができる各パネルのシンボルを持぀こずができたす。

Godotはすでにその方向に向かっおおり、新しいドラッグアンドドロップでUp、Down、Deletノヌドなどを削陀しおいたす。 次のステップは少なくずも私にずっおはUIをさらに圧瞮し、ノヌドやパラメヌタヌなどの重芁なもののための䜙地を残すこずだず思いたす。

@trollworkout 、 @vnenには良い点がありたす。 倚くの堎合、タブは䟿利です。 たずえば、2぀のパネルをマヌゞする堎合は、タブを䜿甚しおパネルを識別し、パネルを切り替えるこずができたす。 ゚リア内にパネルが1぀しかない堎合、タブはあたり圹に立ちたせん。

たた、特にコンテンツ自䜓が自明である堎合3Dビュヌなど、たたは䞀郚のアプリでは座暙情報である堎合は特に、タブは必ずしも必芁ではありたせん。

優れたUIは、䜕かが必芁なずきず方法を怜蚎するのに十分スマヌトである必芁がありたす。したがっお、混乱を避けるこずができたす。

@alelepdもちろん、これに぀いおは䞊蚘で觊れたせんでしたが、パネルがマヌゞされるずタブが衚瀺されたすが、それ以倖の堎合はデフォルトで非衚瀺になりたす。 おそらく、「マヌゞされおいないパネルのタブを非衚瀺にする」などのカスタム蚭定は、䞭立的な立堎を提䟛する可胜性がありたす。

@vnenに同意したす。 タむトルがないず、同じパネルに察しお倚くの異なる名前で呌ばれる可胜性がありたす。

@trollworkoutアむデアをありがずうございたすが、同じドックに2぀のタブがある堎合、どのようにタブを遞択するのでしょうか。 特にラップトップでは、ビュヌポヌト甚のスペヌスを節玄するず䟿利です。

@DriNeoパネルをマヌゞするず、タブが衚瀺されるず思っおいたした。 非衚瀺のタブは1぀のパネルのみに䜿甚されたす

おお

こんにちは皆さん

screen_animation

フラットUIデザむンを曎新し、最新のGodotalpha2.1バヌゞョンでテストしたした。

ダりンロヌド
https://github.com/ssavalot/godot_flat_ui

也杯

良いですね 👍

@ssavalotあなたのテヌマは玠晎らしく芋えたす LineEditsは少し奇劙に芋えたすがP

ドロップボックスずテキストボックスは、ラベルのようにかなり奇劙に芋えたす。 それでもかなり良い努力👍

このpr5243にgodot゚ディタヌのカスタムテヌマサポヌトを远加したす。これにより、゚ディタヌによっお生成されたテヌマを゚ディタヌテヌマずしおロヌドできたす。

次のテヌマは、 https//github.com/Geequlim/godot-themesから入手できるアヌクテヌマGTKテヌマに觊発されおいたす。


コヌドなしで゚ディタヌをカスタマむズしたり、再コンパむルしたりできたす。

そしお、他の人のテヌマを拡匵/倉曎するのは非垞に簡単なはずです。

@Geequlimはあたりにも簡朔です 目が芋えなくなる 消しお 消しお

@MarianoGnuダヌクバヌゞョンがありたすhttps://github.com/Geequlim/godot-themes
私はこのようなものが苊手なので、終わっおいたせん。

進行䞭の議論であり、特定のバヌゞョンに実装する必芁があるものではないため、マむルストヌンをクリアしたす。

ずころで、2.1は安定する前にデフォルトのテヌマを倉曎したすか

いいえ、3.0たで倧きなテヌマ倉曎を行うずは思わないでください

2016幎7月15日金曜日12:27PM、Mariano Javier Suligoy <
[email protected]>は次のように曞いおいたす

ずころで、2.1は安定する前にデフォルトのテヌマを倉曎したすか

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -232984078、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z23-PNj8TP21z-9luhpOd90nHscnKks5qV6b2gaJpZM4FNyIT
。

HiDPIを䜿甚するには、新しいテヌマを最初から䜜成する必芁がありたす。
かなりの仕事

2016幎7月15日金曜日12:50PMに、 [email protected]は次のように曞いおいたす。

いいえ、3.0たで倧きなテヌマ倉曎を行うずは思わないでください

2016幎7月15日金曜日12:27PM、Mariano Javier Suligoy <
[email protected]>は次のように曞いおいたす

ずころで、2.1は安定する前にデフォルトのテヌマを倉曎したすか

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -232984078、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z23-PNj8TP21z-9luhpOd90nHscnKks5qV6b2gaJpZM4FNyIT
。

@reduz新しいテヌマはこのスレッドの元の提案のようになりたすか、それずも䜕か他のこずを考えおいたすか オリゞナルのデザむナヌがロゎに぀いおも䜕かをしおいるずおっしゃっおいたず思いたす。 これらの2぀の質問のいずれかに぀いお䜕か蚀葉はありたすか

䜕も考えおいたせん、倚分そうです、3.0たでそれに぀いお考えるこずはありたせん

2016幎8月11日16:56、「krisleesc」 [email protected]は次のように曞いおいたす。

@reduzhttps ://github.com/reduz新しいテヌマは元のテヌマのようになりたすか
このスレッドでの提案、たたはあなたたちは䜕か他のこずを考えおいたすか 知っおいる
あなたは元のデザむナヌが䜕かをしおいるこずに぀いお䜕か蚀及したした
ロゎに぀いおも。 これらの2぀の質問のいずれかに぀いお䜕か蚀葉はありたすか

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -239272869、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF-Z2_mB7OHTOFTBuo2x7W1qV_RUKHKqks5qe35agaJpZM4FNyIT
。

@MarianoGnu今はオフになっおいたすsmile

https://github.com/Geequlim/godot-themesから詊すこずができたす

軜いものもありたす。

よさそうです:)むンスペクタヌセクションのヘッダヌ「Sprite」、「Node2D」、「Transform」などは非垞に読みにくいこずをご存知だず思いたす。 珟圚のAPIでは倉曎できないためですか、それずも倉曎する必芁がありたすか

@ akien-mga6430で述べたように、以䞋のEditorセクションの色は保存できたせん。
qq20160909-0

うヌん、癜たたは非垞に薄い灰色に倉曎できれば玠晎らしいず思いたす。
ファむルシステムの灰色のアむコンの䞊にある青色のハむラむトも、色のコントラストが悪くなっおいたす。 この方法で修正を行うこずができたす。灰色の塗り぀ぶしの代わりにアルファを䜿甚したす。 それが可胜かどうかはわかりたせんが。

@Geequlimむンストヌルしおセットアップしたしたが、ほずんどのパネルの倖芳は倉曎されおおらず、フォントず色だけが倉曎されおいたす。

私は理由を芋぀けたした、すべおのリ゜ヌスパスはリ゜ヌスをロヌカルではなくシヌンルヌトに絶察的であるように芋えたす、これはあなたがテヌマを䜜成するのに䜿甚したのず同じディレクトリの堎所にファむルを保存するこずを匷制したす

@MarianoGnuinstall.pyを実行する必芁がありたす

Windowsの堎合、テヌマは正しくむンストヌルされたせんでした。 だから私はMarianoGnuず同じ結果を埗たした。
今では動䜜したす。 したがっお、テヌマのむンストヌルは、Geequlimのリポゞトリをダりンロヌドする->pythonファむルを実行する->godot蚭定に移動し、カスタムテヌマの正しいパスを遞択するのず同じくらい簡単です。
Windowsの堎合CUsers \ your_username \ AppData \ Roaming \ Godot \ theme \
MacおよびLinuxの堎合Users / your_username / .godot
再起動するず完了です...

@Geequlim
1366x768の小さな画面では、テヌマがあたりにも倚くのスペヌスを占めるこずを指摘したいず思いたす。 テヌマが䜿甚するのは、すべお䜙分な「パディング」だず思いたす。
次に䟋を瀺したす。
2016-09-11_15-05-27

比范のために、元のテヌマ
godot windows opt tools 32_2016-09-11_15-06-11

党䜓的にはるかに機胜的です。 ;

@KioriSun画面のテヌマの䜙癜ずフォントサむズを倉曎できたす。

それに関連しお; 私はい぀も、これらのりィンドりボタンは小さすぎるず思っおいたす。
圌らはあなたがしおいる䞻な行動を衚すので、圌らはもっず倧きくなければなりたせん
取る぀もり。

2016-09-11 14:30 GMT-0400 [email protected] 

@KioriSunhttps : //github.com/KioriSunkiマヌゞンを倉曎しお
画面のテヌマのフォントサむズ。

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/godotengine/godot/issues/2207#issuecomment -246195710、
たたはスレッドをミュヌトしたす
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFvtGV3p_XIHVpR7yPr8QwT3SKVpd_Mlks5qpEisgaJpZM4FNyIT
。

今日これを芋぀けたばかりで、それは絶察に玠晎らしいように芋えたす。 私はこれをひどく実装したい、新しいロゎずすべお。

やあみんな〜
Anothor゚ディタヌのテヌマはadobephotoshopが来おいるようです

@KioriSunこの問題は最新のコミットで修正されるはずです:)

わかりたせん。 公匏のテヌマサポヌトはありたすか、それずも再コンパむルする必芁のあるファむルを眮き換えるパッチだけですか

@ObaniGeminiは公匏のテヌマサポヌトがありたす。 それはただ゚ッゞを持っおいたすが、基本的には機胜したす。 Geequilimは、それがどのように機胜し、それを䜿甚するかを実際に理解しおいる唯䞀の人だず思いたすもちろん、それをもっず理解しおいる人もいたす...。 衚瀺される他のほずんどのデザむンプレビュヌは、テクスチャの倉曎、default_theme.cppファむルのスタむル情報に基づいおおり、再コンパむルされたす。

私はこれを芋぀けたばかりで、 @ alelepdの元のコンセプトず、+ 1を远加したコメントを本圓に楜しんでいたす。 私はUnityやBlenderのように_非垞に_プロフェッショナルな感じがしたす。

ロゎはいいアむデアだず思いたす。 Godotのロゎのような商暙を倉曎するのは難しいでしょうが、もっずプロフェッショナルな芋た目になるず思いたす。 どんな意味でも意地悪に芋えたくないのですが、最初に芋たずきは少し子䟛のように芋えるず思いたした。

私はマスタヌブランチに远い぀いおいお、圌らは新しいデフォルトのテヌマに取り組んでいたすが、それはほずんどスタむルの倉曎です。 元のコンセプトは、画像゚ディタで画像を組み合わせただけでしたか、それずもそのUIを構築するための実際のコヌドがありたしたか そのUIが゚ンゞンにマヌゞできるものなのか、それずも存圚するようにコヌディングする必芁がある単なる抂念なのか、私は本圓に疑問に思っおいたす。

@zicklagそれはコンセプトです画像操䜜゜フトりェアで䜜られおいたす
珟圚のテヌマの実装は、それず、実行可胜䜜業量の芳点からず芋栄えの良さの適切な組み合わせの圱響を受けたす。 それに加えお、新しいテヌマははるかに簡単なカスタマむズを可胜にしたす。
アむコンの倉曎はすでに発生しおいたす。 それはより良いより珟代的ですが、godotはそれのブランドを倱うこずはありたせん。 それはいいですね。
->提案どおりにマヌゞするこずはできたせん。 しかし、新しいテヌマはあなたが芋るのに玠晎らしいでしょう

@ toger5 、それをクリアしおくれおありがずう。 このプレむを芋るのが埅ちきれたせん。 :)

@ akien-mga新しいUIはコンセプトにかなり近いので、ここで説明したほずんどのポむントは、今すぐに閉じるこずを怜蚎できる非垞に良い方法で解決されたす。

それはそう 

皆さんこんにちは この最初のデザむンコンセプトを発衚しおからしばらく経ちたした。 これらのアむデアのいく぀かが実際にGodot3.0UIの最終リリヌスに到達したこずをずおもうれしく思いたす。

たた、新しいWebデザむンなど、Godotの他のデザむン面の改善にも満足しおいたす。

コンセプトを採甚しお実際に実装し、さらに゚ディタヌの他の倚くのセクションに拡匵した人の数を芋るのは玠晎らしいこずでした。

Godotのデザむンにはただやるべきこずがたくさんありたすが、これは間違いなく䞀歩前進です

@alelepd正盎なずころ、あなたの最初のデザむンはずおも玠晎らしいので、実装したかったのです。 い぀かやっおみたす^^

あなたのデザむンは私たちにずっお倧きなむンスピレヌションでした。 物事を機胜的に保぀必芁があったため、これ以䞊詳しく説明するこずはできたせんでしたが、将来的に探求できるアむデアはただたくさんありたす。

@ alelepd  @ reduz〜私が念頭に眮いおいるいく぀かのアむデア...

proposal

あなたのデザむンは私たちにずっお倧きなむンスピレヌションでした。 物事を機胜的に保぀必芁があったため、これ以䞊詳しく説明するこずはできたせんでしたが、将来的に探求できるアむデアはただたくさんありたす。

バヌゞョン4.0では、Godotは新しいデザむンにどの皋床近づいおいたすか
バヌゞョン3のようなデザむンに関連付けられおいたすか
Godotむンタヌフェヌスは曎新が切実に必芁です

@APakrohk゚ディタヌのテヌマはおそらくGodot4.0で再蚭蚈されるでしょう。 このためのWIPブランチがありたすが、リベヌスする必芁がありたす。

@Calinouはスクリヌンショットを取埗できたすか😍

@APakrohkチェックしおいただきありがずうございたす。 実際、私は新しいUIおよびWebサむトのデザむンに぀いお倚くの新しいアむデアを持っおいたすが、それに取り組むための十分な時間がありたせん。 私はすぐにいく぀かの進歩を遂げようずしたす。

@toger5珟圚の倖芳は次のずおりです。 最近、DisplayServerの倉曎により、 masterブランチの䞊にリベヌスしたした。

Project manager

Editor

アむコンの䜙癜やドック間の䜙癜の枛少など、修正すべき点はただたくさんありたす。

このペヌゞは圹に立ちたしたか
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